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    inuimu
    inuimu 3部以降の斜めアングル多用は、純粋に平衡感覚を狂わせる狙いとのこと。ポージングとともに「奇妙な」感覚を演出する要素になってるとおもう。

    2008/10/29 リンク

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    tailtame
    tailtame 読むのに時間かかるかな。@携帯でちらりと

    2008/05/28 リンク

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    mantrapri
    mantrapri スゲー。しかし手塚治虫のコマ割りもかなりひねくれてるなぁ。特に晩年

    2007/06/19 リンク

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    xx-internet
    xx-internet 荒木飛呂彦の独特のコマ割と、その目的について分析。斜め枠線は一部から使われてはいる。(双首竜の間のシーンなど) 枠線の傾きはカメラ移動のような効果を狙ったものかもしれない。

    2007/05/20 リンク

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