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【田中圭一連載:カービィ・スマブラ編】4歳でゲームに感動、バイト代で研究の日々…そしてカービィ誕生へ。永遠のゲーム少年・桜井政博が発見したゲームの方程式【若ゲのいたり】
記事へのコメント36件
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kagariharuki
ファンにはお馴染みのエピソードが多いので、弱冠19歳でカービィのディレクターを務めたこととか、左右の手で1つずつコントローラーを操作して1人で対戦プレイをしたりとか、そういう逸話方面もマンガ化してほしかっ
gabill
リスクとリターンを突き詰め過ぎると、何をするにしても一長一短で身動きが取れなくなってしまう。良ゲーはそこに「とりあえずこれやっておけばいいよ」という分かりやすい快感スイッチを用意してくれる。
fal-works
初代カービィのEXTRAが、一瞬で「死」が迫ってくるヒリヒリした感じが凄くて印象に残ってます。そこも好きだけど表側がアレだったらたぶん諦めていたので、あのゲームデザインは本当に良い判断だったと思う
Tailchaser
流石桜井さんと思うけど、個人的にはゲーム性とは「達成感の演出」であり、その方法の一つがリスクリターンのマネージなだけだと思う。スマホゲーはお手軽な達成感として「課金しないと通常買えないもの」を差し出す
PrincessGorilla
カービィ本当に楽しかった、ゲームっていうのがわかってきた時期で自分の操作でちゃんとクリアできて記憶に残る作品だった。あとリスクの話面白かったな…サバイバルゲームもリスクの取合いのようなきがする?
gabill
リスクとリターンを突き詰め過ぎると、何をするにしても一長一短で身動きが取れなくなってしまう。良ゲーはそこに「とりあえずこれやっておけばいいよ」という分かりやすい快感スイッチを用意してくれる。
aht_k
ブコメで最近の作品は評判悪いとあったので調べてみたが、最新作のスマブラ以外は2012年のパルテナの鏡まで全部評価悪くなかった。有名人は大変だな。/ブコメは気に入らないから誇張して貶めるあれだったか。
fal-works
初代カービィのEXTRAが、一瞬で「死」が迫ってくるヒリヒリした感じが凄くて印象に残ってます。そこも好きだけど表側がアレだったらたぶん諦めていたので、あのゲームデザインは本当に良い判断だったと思う
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2017/11/30 リンク