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    jou2
    jou2 桜井さんはインタビュー受けるとだいたいガルフォースの話題になる。もう5回ぐらいインタビューでガルフォースって答えたのみた。それぐらいマジなんだなって

    2018/01/02 リンク

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    windish
    windish 桜井さんは本当にロジカルでゲーム愛があるなあ… / 次回のミクも楽しみ

    2017/12/04 リンク

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    top-poi
    top-poi 一体誰の挑戦状なんだ。“「クリアしたあんたはエライ」みたいな一画面で終わらせるエンディングも多かった時代”

    2017/12/02 リンク

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    Tailchaser
    Tailchaser 流石桜井さんと思うけど、個人的にはゲーム性とは「達成感の演出」であり、その方法の一つがリスクリターンのマネージなだけだと思う。スマホゲーはお手軽な達成感として「課金しないと通常買えないもの」を差し出す

    2017/12/01 リンク

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    l83DK
    l83DK あとで

    2017/12/01 リンク

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    mitarase
    mitarase ゲーム性=リスクとリターン。

    2017/12/01 リンク

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    chataness
    chataness マンガ版桜井さん……! かわいいぜ(*´Д`*)ハァハァ

    2017/12/01 リンク

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    maguro1111
    maguro1111 桜井さんから見た岩田さんのエピソードもっと引き出して欲しい

    2017/12/01 リンク

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    asahiufo
    asahiufo 面白い

    2017/12/01 リンク

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    AzuLitchi
    AzuLitchi リスクとリターンが大事な面白さの要素

    2017/11/30 リンク

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    PrincessGorilla
    PrincessGorilla カービィ本当に楽しかった、ゲームっていうのがわかってきた時期で自分の操作でちゃんとクリアできて記憶に残る作品だった。あとリスクの話面白かったな…サバイバルゲームもリスクの取合いのようなきがする?

    2017/11/30 リンク

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    nisisinjuku
    nisisinjuku なんか、面白い話に突っ込もうとしているのをインタビューアーのカットがぶった切っているような気がして…「カービィ面白くなかったですか?」とかご本人からw

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    etr
    etr すいません・・・ 次回作が,とても楽しみになってしまいました。

    2017/11/30 リンク

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    uunfo
    uunfo しょーもない理論に思える。大事なのはバランスでは?

    2017/11/30 リンク

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    sabo_321
    sabo_321 リスクとリターンのバランスでジャンル分けできそう。どう森はリスク小/リターン小でまったり系。無双はリスク小/リターン大で爽快系。バイトヘルはリスク大/リターン小でマゾ系。

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    b4takashi
    b4takashi ここでも岩田さんの功績が

    2017/11/30 リンク

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    akirafukuoka
    akirafukuoka 桜井さんがかわいすぎるんだよなぁ …完璧ですね。

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    peperon_brain
    peperon_brain カービィは俺の原風景。幼少期にあの世界と出会えて本当によかった。

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    kuraruk
    kuraruk 桜井さん、かわいすぎでは。

    2017/11/30 リンク

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    yogasa
    yogasa 似てねえ……

    2017/11/30 リンク

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    s_atom11
    s_atom11 桜井さんマンガになるとこんなにかわいくなるのか

    2017/11/30 リンク

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    QueSTioN
    QueSTioN マリオの移動、棒立ちはクリアタイム=スコアとのリスクリターンでしょう。

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    gabill
    gabill リスクとリターンを突き詰め過ぎると、何をするにしても一長一短で身動きが取れなくなってしまう。良ゲーはそこに「とりあえずこれやっておけばいいよ」という分かりやすい快感スイッチを用意してくれる。

    2017/11/30 リンク

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    aht_k
    aht_k ブコメで最近の作品は評判悪いとあったので調べてみたが、最新作のスマブラ以外は2012年のパルテナの鏡まで全部評価悪くなかった。有名人は大変だな。/ブコメは気に入らないから誇張して貶めるあれだったか。

    2017/11/30 リンク

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    fal-works
    fal-works 初代カービィのEXTRAが、一瞬で「死」が迫ってくるヒリヒリした感じが凄くて印象に残ってます。そこも好きだけど表側がアレだったらたぶん諦めていたので、あのゲームデザインは本当に良い判断だったと思う

    2017/11/30 リンク

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    hiruhikoando
    hiruhikoando カービィの由来がキングコング訴訟のときのカービィ弁護士である説はどうなったのだろう?

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    karaage
    karaage 面白い話、そして次回もめちゃ楽しみ!

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    nunux
    nunux リスク リターン

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    itouhiro
    itouhiro 「ゲームのおもしろさはリスクを冒してリターンを得る」理論は漫画のストーリーにも適用できる

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    yk4192
    yk4192 今回もすごいけど、次回の初音ミク特集は絶対見逃せない

    2017/11/30 リンク

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