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    kirakking
    kirakking FF15の人だったのか! 納得。

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    SasakiTakahiro
    SasakiTakahiro 「アレンジの変化」と「展開の変化」。

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    petitcru
    petitcru メタルギアライジングのボス戦闘曲も最終フェーズになるとシームレスにボーカル入りに変化して快感度が高かった

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    abarenboy07
    abarenboy07 エイリアン アイソレーションがよかったかな。不気味な音楽の中エイリアンが現れたら自然と一気に盛りたてるの。

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    LuneC
    LuneC 連載!楽しみ/横遷移はモーツァルト「音楽のサイコロ遊び」か。/自由に移動できんと酷評ゼルダ大地の汽笛ですが、BGMに合わせて枕木踏む音が重なる、これだけでご飯三杯。ボス戦トドメ後の追加シンバルも素晴らし

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    yomik
    yomik ゲームBGM、サントラ大好きなので楽しみな連載。音楽演出で感動したのは「RPGで戦闘終了後、フィールド曲が続きから流れる」「ペルソナ1の戦闘終了処理」「Rez」「WipeOut」でジャンプ中BGMが絞られる、とかとか。

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    narukami
    narukami ぬおお

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    Nyoho
    Nyoho 2種類の説明。これってプログラマだけでも作曲家だけでも成立しない分野で非常に面白い。とはいえ昔からDTMをしていたのはプログラム好きな人だったね。

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    ulysses_powers
    ulysses_powers なんと、MAGI作った人だったのか!そりゃ詳しいわけだ。

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    mongrelP
    mongrelP ファッじーくさんFF15関わってたの(そこかよ

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    hrmk4
    hrmk4 強制スクロールのシューティングは展開が決まってるから別なんでしょうか?アインハンダーの隠しルートとか。またやり直してみよう。

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    politru
    politru ほおー。

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    kazoo_oo
    kazoo_oo "人を感動させた技術は未来のゲームに影響するのです。"

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    emiliors
    emiliors スーパーマリオワールド4でも、ヨッシーに乗るとBGMに音が足されてた気がする。

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    vanbraam
    vanbraam この話題で真っ先に思い出すのはRez."ゲームが主,音楽が従"ではなく,"インタラクティブミュージック"を作る事自体をゲームにしたのがRezだと思う.音楽が主になったので,逆に曲の変化の程度は小さくなったきらいはあるが

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    cad-san
    cad-san 素晴らしい。ゼルダもBotWに至るまで色々試行錯誤してますよね。トワプリの雑魚戦エンドロや、ボス戦で優勢時にメインテーマが流れる演出が以降の作品では採用されてない等。作品間の影響は色々ありそう。

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    umai_bow
    umai_bow バンジョーとカズーイの大冒険の空飛んだときとか海潜った時の表現すき

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    crema
    crema 祝連載化!

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    K-Ono
    K-Ono とりあえずミリシタの部屋移動は1だなと思った。

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    gigi-net
    gigi-net “FF15の技術を作ったのが私です”

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