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    katariya0116
    katariya0116 なんでゲーム史を学びたいの?という話で言うと、客観的に文化の歴史たどれないと文化の保存って観点でNGだから、ちゃんと必要な人が必要な時に歴史が学べる体制は残さないといけないんです……

    2023/04/03 リンク

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    Wafer
    Wafer ゲーム音楽史(著:岩崎祐之助)という、どちらかというと岩崎夏海が著したゲームの歴史に近い本もある/岩崎姓の著者はみんなでたらめ説

    2023/04/02 リンク

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    m50747
    m50747 自分に資金と余暇があれば、プログラマー視点で開発者を取材して当時の開発現場を歴史に残したいと考えることがある。自分はファミコンの開発現場にいたが、以降の開発現場でファミコン開発経験者に出会わなかった。

    2023/04/01 リンク

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    fusanosuke_n
    fusanosuke_n 作品Aに影響を受けて作品Bが生まれたとかこのシステムを真似したとかクリエイター本人に聞かないとわかんないよね。似たようなシステムが少しの時間差で出たとしてもそれぞれ独自に考えたかもしれないし

    2023/04/01 リンク

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    mohno
    mohno 有料部分に書いてあるかもしれないが岩崎啓眞氏が紹介していた「ファミコンとその時代」(NTT出版)はよかったよ。事細かく出典が説明されていて、まさに“歴史”って感じだった。 https://www.nttpub.co.jp/search/books/detail/100002261

    2023/04/01 リンク

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    estragon
    estragon 連絡取れなくなったり死んじゃったりするので、取材して深掘りするなら今が最後の時期というのはあるのだろうな / 「本書の問題はこうした先行研究に触れず、独自の偏ったイデオロギーを「史観」と言い張ったことで

    2023/04/01 リンク

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    yamamototarou46542
    yamamototarou46542 俺はできれば通史として学びたいし、むしろ日本で漫画・アニメ・ゲーム・ライトノベル・特撮の通史が出せないというのはどうかとも思うね

    2023/04/01 リンク

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    uk_usa_tv
    uk_usa_tv Netflix のゲームのドキュメンタリーはとても面白かったけど、あれはどれくらい信用して大丈夫なのかな。いちおう当時の開発者や関係者が顔出しでインタビューに答えてるけど。

    2023/04/01 リンク

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    myr
    myr よくわかってないけど、そもそも皆ゲームの歴史学びたいの?そこが不思議。。。

    2023/04/01 リンク

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