記事へのコメント22

    • 注目コメント
    • 新着コメント
    ssids
    ssids ギリメカラ「そう、一芸が大事だよな」モト「わかるわかる」

    2022/03/21 リンク

    その他
    seikenn
    seikenn デモンズソウルはギミックボスが多く記事で述べられているような作り方だけど、ダークソウル〜エルデンリングは、ただ単に動きが複雑になって強くなっていってるだけなんだよなぁ。

    2022/03/21 リンク

    その他
    amunku
    amunku ホライゾンで機械獣倒すより人間殺す方が楽しいのは設計ミスな気がする

    2022/03/21 リンク

    その他
    tjmschk
    tjmschk めっちゃおもろい

    2022/03/21 リンク

    その他
    tetsu23
    tetsu23 "ゲームにおける敵とは「気持ちよい勝利が得られる」のが目的の存在です" だから「敵がやたら硬い」ゲームは苦手。

    2022/03/21 リンク

    その他
    drylemon
    drylemon 元フロムのゲームプランナーさんの記事か…

    2022/03/20 リンク

    その他
    yamaisan
    yamaisan 敵には一芸を持たせる、これは納得💪

    2022/03/20 リンク

    その他
    sobatech
    sobatech マリオ3好きだったんだけど最終盤のばんばん大砲飛んでくるステージが嫌いだった。難しいっていうのももちろんあるんだけど、大砲倒せないから嫌だったのかな。

    2022/03/20 リンク

    その他
    iww
    iww 『動画を再生できません この動画は非公開です』

    2022/03/20 リンク

    その他
    tpxyid45i
    tpxyid45i 最近やってるソウルライクに重ねて読んでたが、書いてる人がまさにフロムソフトウェア出身の人だったwこりゃ説得力あるわけだ、面白かった

    2022/03/20 リンク

    その他
    ywdc
    ywdc あれ体は闘争を求めるんじゃないのか。フロムファン的には

    2022/03/20 リンク

    その他
    yamadar
    yamadar 『ゲームにおける敵とは「気持ちよい勝利が得られる」のが目的の存在です』いきなり本質だな。

    2022/03/20 リンク

    その他
    heavenward
    heavenward 知見

    2022/03/20 リンク

    その他
    rawwell
    rawwell "作成難易度もボス級です。作成者のセンスが完全に出るため、失敗する可能性も高いです。困難な場合は、強敵の出来の良いものをボスと言い張るのも一つの手です。失敗したボスは目も当てられませんし、最悪の費用対"

    2022/03/20 リンク

    その他
    roshi
    roshi MSX2の性能限界で敵を倒すんじゃなく避けるゲームとして生まれることになったメタルギアの事を思い出した。

    2022/03/20 リンク

    その他
    kako-jun
    kako-jun ジュラシックワールド嫌いだし、ゲームと関係ないのに、例として出てくる意味がわからない

    2022/03/20 リンク

    その他
    erya
    erya サムネから恐怖を感じる

    2022/03/20 リンク

    その他
    mayumayu_nimolove
    mayumayu_nimolove “ゲームにおける敵とは「気持ちよい勝利が得られる」のが目的の存在です。” 某マリオとか気持ちいいよな

    2022/03/20 リンク

    その他
    srgy
    srgy 『ゲームでは敵を作る』『職場では敵を作らない』「両方」やらなくっちゃあならないってのが「ゲームデザイナー」のつらいところだな

    2022/03/20 リンク

    その他
    kintor
    kintor “を”

    2022/03/20 リンク

    その他
    gabill
    gabill “キャラクターを見た際に、一芸の内容が納得できることは不可欠です” 東方のローグライクを遊んだ時にこれが辛かったなぁ。敵の見た目が全部美少女なので、パワー系のやばい奴なのか、状態異常系なのか分からない

    2022/03/20 リンク

    その他

    注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

    アプリのスクリーンショット
    いまの話題をアプリでチェック!
    • バナー広告なし
    • ミュート機能あり
    • ダークモード搭載
    アプリをダウンロード

    関連記事

    ゲームにおける敵キャラクターの作り方

    はじめに アクションやRPGゲームの制作において、重要な要素を大きく分けると、マップ、プレイヤー、敵(...

    ブックマークしたユーザー

    • yuzame74052024/05/18 yuzame7405
    • techtech05212024/05/11 techtech0521
    • tyosuke20112023/07/22 tyosuke2011
    • kwy2022/04/19 kwy
    • inoyy2022/03/23 inoyy
    • k_wizard2022/03/22 k_wizard
    • sawarabi01302022/03/21 sawarabi0130
    • astk_f2022/03/21 astk_f
    • ssids2022/03/21 ssids
    • seikenn2022/03/21 seikenn
    • englishmaninNY2022/03/21 englishmaninNY
    • daimaruonline2022/03/21 daimaruonline
    • s_ryuuki2022/03/21 s_ryuuki
    • penguin88232022/03/21 penguin8823
    • satoimo3102022/03/21 satoimo310
    • nyoron01282022/03/21 nyoron0128
    • wavisavi2022/03/21 wavisavi
    • zet_memory2022/03/21 zet_memory
    すべてのユーザーの
    詳細を表示します

    同じサイトの新着

    同じサイトの新着をもっと読む

    いま人気の記事

    いま人気の記事をもっと読む

    いま人気の記事 - アニメとゲーム

    いま人気の記事 - アニメとゲームをもっと読む

    新着記事 - アニメとゲーム

    新着記事 - アニメとゲームをもっと読む

    同時期にブックマークされた記事