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    suien42
    suien42 UEだとエディタ上でもFPSやサンドボックスゲーム感覚で動かせるからゲーム慣れしてる人ならBlenderよりもとっつき良いと思うよ。

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    pechiyon 奥克哉先生が3D作画で試行錯誤してたイメージ

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    kako-jun
    kako-jun GANTZとか喧嘩稼業みたいな漫画は好きだから、増えるなら嬉しい

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    msukasuka
    msukasuka すでにこういう機能はクリップスタジオにあるけど、自動生成するモノクロ絵が浮いたりするのよね。絵とのバランスで。こういうのたくさんあっていい。最後はセンスだけど…

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    renos
    renos 将棋のためにAI回したり、漫画イラストのためにゲームエンジン使ったり…どえりゃー時代ですよ…!

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    yarumato
    yarumato “アンリアルエンジンを利用すると、 以下の様な感じで3Dを漫画、イラスト制作に活かせる”

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    shira0211tama
    shira0211tama Blenderとどっちがいいの?

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    kobito19 ジャンプラでこないだ短期連載してた人に教えてあげないと

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    kwinds
    kwinds PPLineDrawing・PPCelShader https://unrealengine.hatenablog.com/entry/2020/02/29/141432

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    nagonago_30
    nagonago_30 描かないけど興味はある

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    l_seika “アンリアルエンジンを利用すると、以下の様な感じで3Dを漫画、イラスト制作に活かすことが出来たりします。”

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    waot209
    waot209 おそらくモデリングを外注して漫画家本人はレイアウトに専念してるんじゃないかな。だからBlenderじゃなくてUEなんだろう。モデリングからレイアウトまで一人でやる場合はBlenderに一本化した方が効率的だと思う。

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    hiroomi
    hiroomi Unityじゃない。

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    Imamura
    Imamura 作画用のシーンを作るならblender…の声をはねのける作例に期待

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    pikopikopan 触ってみたいけど、ベース作れないからなあ

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    natukusa
    natukusa インストールまで。まさにインストールしたままで放置してるから勉強し直すかな…

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    makou
    makou 漫画家でもイラストレーターでもないがブクマ。

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    pwatermark
    pwatermark 前は写真を裏透かししてトレースとかでやってたんだろうけど、3Dで出せちゃうとなると表現方法むっちゃ広がるよね じきに自動生成がこの辺にも出てくるだろうし、楽になるのはいいことだと思うね

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    deep_one
    deep_one パースの確認か?/あと背景を3Dで作成して使うのはよくあると聞くが。主人公の部屋とか教室とか設定をちゃんと統一したいときに。

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    n2sz
    n2sz 単に3D作画ってだけだとBlender使えば良さそうな気がするけど、UEだと物理演算とかが使える感じなのかな?

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    go_kuma
    go_kuma 触ってみたい

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    north_god
    north_god すげーなー

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    ultimatebreak
    ultimatebreak UE5は現実と区別がつかなかった

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