エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
エンジニアがニッコリするPSDの作り方 Part 1「レイヤーの命名規則」 - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
エンジニアがニッコリするPSDの作り方 Part 1「レイヤーの命名規則」 - Qiita
un-T factory! XA Advent Calendar 20日目担当、デザイングループの@kskgです。 僕は専業デザイナー8年... un-T factory! XA Advent Calendar 20日目担当、デザイングループの@kskgです。 僕は専業デザイナー8年目ですが、趣味でプログラミングをしていることもあり、 弊社エンジニアグループのQiita Organizationに参加させていただきました。 今回、アドベントカレンダーが開催されるとのことで、表題の件について書かせていただきました。 主にデザイナー向けの内容ではありますが、 エンジニアの方の目に留まり、社内のデザイナーへ共有していただければ幸いです😇 そして、少しでも多くのエンジニアがニッコリしてくれれば本望です😊 どう整理するか エンジニアの方々はチームで共通のルール(ガイドライン)を作って共有することで、 別の人が書いたコードでも読みやすく、メンテナンスも容易になるような工夫をしているかと思います。 それに習ってPSDの作り方にもある程度のルー