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ゲームプログラム オリジナルデザインパターン紹介 Try-Can-Do - Qiita
はじめに RPGでHPクラスにHPを減らすメソッドを作るとき。 this.hp.Decrease(10)と書いたコードが、HPが... はじめに RPGでHPクラスにHPを減らすメソッドを作るとき。 this.hp.Decrease(10)と書いたコードが、HPが0以下だとそもそも実行されてなくて困ったってことありませんか? アニメだけは動いてほしかったのにッ! Try-Can-Doパターンを導入すれば、この問題を解決できます。 今回は僕がゲームプログラムでメソッドの命名によく使っている Try-Can-Doパターン を紹介します。 Unity環境で開発しているので C# で書きますが、他の言語でもご利用できます。 自己紹介 こんにちは、ウェレイと申します。\うぇ~い/ Overdugeon や Craftopia のプログラムを少し書いた人間です。 よろしくお願いします。 基本的な使い方、その前に。 CharaクラスとHPクラスの設計を書いておきますね。 public class Character { private
2020/08/04 リンク