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【CEDEC 2019 フォローアップ】スマホゲームリリース時に絶対サーバを落とさないための負荷試験
こんにちは。技術本部所属コンシューマーエンジニアの伊藤です。 先日のCEDEC 2019での『スマホゲームリ... こんにちは。技術本部所属コンシューマーエンジニアの伊藤です。 先日のCEDEC 2019での『スマホゲームリリース時に絶対サーバを落とさないための負荷試験』の講演に、朝早い時間にもかかわらず多数の方にご参加いただき、誠にありがとうございました。 本講演ではCygamesで行っているリリース前の負荷試験の取り組み方についてご紹介いたしました。 今回のフォローアップ記事では講演内容のポイントのおさらいおよび、いただくことが多かったご質問にお答えしたいと思います。 講演内容のポイント ・快適に遊べることが目標 いつでも安定して素早いレスポンスのサーバを提供することで、ゲームの面白さを損なうことなくユーザーに届けたいと思っています。それを実現する手段の一つが負荷試験です。すべては、Cygamesのビジョンにもある「最高のコンテンツ」につながると考えています。 ・必要十分な計測体制 やはりこの格言に
2021/07/09 リンク