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    armadillo_1005
    armadillo_1005 「ある程度は,制作の途中で気づいていたものもある」としながら,制作プロセスの複雑さからやり直しがきかないところもあり,「私の判断で,製品の発売を優先しました」宮本さんのインタビューと比べると面白い

    2011/11/13 リンク

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    skyriser
    skyriser 開発規模が大きくなってめんどくさいです!って言ってるようなもんじゃないの? いや、まあ分かるけどね。

    2010/03/16 リンク

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    nbt-nona
    nbt-nona  『スーパーファミコン時代は職種の垣根なく,みんなで(シナリオの)アイデアを出しあって,それをシナリオライターがまとめて形にするというやり方が主流でした』

    2010/03/15 リンク

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    TOKOROTEN
    TOKOROTEN ガンパレの手法をとったってことか。

    2010/03/15 リンク

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    blankblank
    blankblank ”私の判断で,製品の発売を優先しました”

    2010/03/14 リンク

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    hidematu
    hidematu 漠然としているが、悪くない考え方。ゲームはただ面白ければそれで良い。定義にこだわりすぎてつまらなくなっては、本末転倒。

    2010/03/14 リンク

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    rtpcr2
    rtpcr2 つーかバハムートラグーン復活して欲しい。

    2010/03/14 リンク

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    digimedaloter
    digimedaloter FFはもうだめかもしれんね。

    2010/03/14 リンク

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    negaton
    negaton ユーザーのゲーム体験は常にシナリオとゲームシステムが一体となった状態で行われるんだし、それぞれの変更をフィードバック出来ないのはダメだと思う

    2010/03/14 リンク

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    kokorohamoe
    kokorohamoe 過去のFFにストーリーの分岐があったかのような物言いだな。歴代ストーリーは一本道だろ?エアリスはかならず死ぬ。

    2010/03/14 リンク

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    Untouchable
    Untouchable うーん、シナリオもそれ以外も同時に練りあげていくようにしないと本当にいいものはできない気がする

    2010/03/14 リンク

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