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    warriorking http://t.co/dLbnOLIw ― ゲームは前向きに悩めるものが面白い――桝田省治氏に聞く「俺の屍を越えてゆけ」のゲームデザイン

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    blauburg デザインとしてプレイヤーに選択を迷わせるようにすることが体感としての難しさになるのかー

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    heavenward 増田さんのインタビュー

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    vid コスティキャンとカイヨワ。20年前の広告とミリオンヒット。そんな辺りが思い浮かんだ。

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    akasata ふむふむ

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    kamanobe Browsing: http://t.co/kYLOY4E7 — ゲームは前向きに悩めるものが面白い——桝田省治氏に聞く「俺の屍を越えてゆけ」のゲームデザイン -

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    kno あとで

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    GiGir 桝田さんにはソーシャルゲーム作って欲しいんだけどなーw

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    o_mega リスクデザイン / かわんごさんの話も出てて興味深いなー

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    astroglide “前向きに悩む感覚”

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