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[TGS 2011]「Dragon's Dogma」で2種類の“ボス戦”を体験。力押しより戦術が重要,敵の弱点を突いて優位に攻めろ
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[TGS 2011]「Dragon's Dogma」で2種類の“ボス戦”を体験。力押しより戦術が重要,敵の弱点を突いて優位... [TGS 2011]「Dragon's Dogma」で2種類の“ボス戦”を体験。力押しより戦術が重要,敵の弱点を突いて優位に攻めろ 編集部:御月亜希 9月15日から開催されている「東京ゲームショウ2011」のカプコンブースでは,同社の新作アクションRPG「Dragon's Dogma」(PS3 / Xbox 360)がプレイアブル出展されている。 Dragon's Dogmaは,オープンワールドタイプのファンタジーRPGで,タイトルともなっているドラゴンをはじめとした,数多くの伝統的なファンタジー上のモンスターが登場する。それらのモンスターを相手にアクション性たっぷりの戦闘を繰り広げていくゲームだ。 TGSの展示ではPS3版,Xbox 360版ともに体験プレイが可能となっていた。今回はPlayStation 3版を遊んでみたので,その模様をレポートしてみたい。 Dragon's Dogma