エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント4件
- 注目コメント
- 新着コメント
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
【PR】「余分なことを落としていくと,シューティングゲームを作ることが最適解」――モスの姿勢や哲学,そして新作の情報などをまとめて聞いた
【PR】「余分なことを落としていくと,シューティングゲームを作ることが最適解」――モスの姿勢や哲学,... 【PR】「余分なことを落としていくと,シューティングゲームを作ることが最適解」――モスの姿勢や哲学,そして新作の情報などをまとめて聞いた ライター:馬波レイ カメラマン:増田雄介 12→ オリジナルのシューティングゲームをリリースし続ける,数少ない国内ゲームメーカーのうちの一つ,モス。 長らくゲームをプレイしている人にとっては,“ニッチ”とすら思われがちなシューティングゲームというジャンルに,新作タイトル「カラドリウス」を投入したことで(羞恥ブレイクという仕掛けも含めて)注目を集めた同社は,ゲーム作りにおいてどのような考えを持っているのだろうか。 今回は,代表取締役 駒澤敏亘氏と,開発部長 星野 仁氏に,会社としての姿勢や哲学などをたっぷりと聞いてみた。 モス開発部長 星野 仁氏。一度はSEとして就職したが,ゲームを作りたいという夢を持ってモスに転職。「雷電III」「雷電IV」などのタイト
2014/08/27 リンク