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    tick2tack
    tick2tack ゲームで攻撃性が高くなるのはジャンルに関係なく、ミスをするなどフラストレーションによってでは、という研究

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    glory820
    glory820 ゲーマーが攻撃的になる原因は、暴力的内容ではなくフラストレーションである可能性:研究結果 ビデオゲームは時に、攻撃的行動の引き金になるという、いわれのない非難を受けることがあります(その相関関係につい

    2014/05/11 リンク

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    fire_0218
    fire_0218 ゲーマーが攻撃的になる原因は、暴力的内容ではなくフラストレーションである可能性:研究結果 : ライフハッカー[日本版]

    2014/04/28 リンク

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    adsty
    adsty ゲームでイライラ感が高まって暴言を吐いたり物を投げたりする話をよく聞くなあ。

    2014/04/22 リンク

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    tiadeen2
    tiadeen2 いたストとか桃鉄とか運ゲーで、NPCにこのサイコロの目が出て欲しくないって時に、やられた時のフラストレーション!!「もっとプレイヤーに優しいゲームを作るべきだ!」とか憤った黒歴史がある…

    2014/04/22 リンク

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    FFF
    FFF 内容は納得だがだれかエロゲーで説明してくれ

    2014/04/22 リンク

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    htnmiki
    htnmiki そのフラストレーションをGTAで発散してるんじゃないのか

    2014/04/22 リンク

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    uncom
    uncom そうなのではないかなとゲームをやっているときに感じたのでなんとなく納得。

    2014/04/21 リンク

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    coppieee
    coppieee 自分の場合はイライラする前に飽きが先に来るな。/ソシャゲーとかはなるべく理不尽要素無くしてるよね。関係あんのかな。

    2014/04/21 リンク

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    hazardprofile
    hazardprofile キーボードクラッシュですよね

    2014/04/21 リンク

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    yrkhnshk
    yrkhnshk ゲームでもうまくいかないとそりゃ発散できなくて爆発するでしょ

    2014/04/21 リンク

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    KariumNitrate
    KariumNitrate ゲームのフラストレーションは良いフラストレーション。

    2014/04/21 リンク

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    tanmeso
    tanmeso 「気持よくなるためにプレイしてる」って前提と「理不尽な難易度に苦しめられてる」って状態の間にある溝が大きくなるほどに、理想と現実の間で苦しめられるからなあ。特に多人数プレイのゲームだとたまに凄く辛い

    2014/04/21 リンク

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    youaretheworld
    youaretheworld これは適度にハードルを設けて有能感を補充させよということにも辿りつきそうだね。スモールステップ。勉強や仕事にもいえるだろう。

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    hinaho
    hinaho 職場で毎日攻撃されて辛くて鬱になりそうなんだけどそっちのほうをもっと記事にしてくれませんかね

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    tyuke
    tyuke ゲームのイライラは別のゲームで解消するのがゲーマーだから。現実に持ち帰っちゃうとか、ゲームに遊ばれてるだけなんですよ。

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    kana321
    kana321 攻撃性を引き出しているのはゲームの暴力的要素ではなく、繰り返し負けることで、フラストレーションが生じたり自尊心が脅かされたりするせいだという可能性が示唆されています

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    kumaroku
    kumaroku 社畜をゲームでも体験する必要はないよね→“なかなかクリアできないゲームにどっぷりはまり込んで心をすり減らすのはやめて、ちょっとだけゲームから離れて自分を取り戻してみましょう”

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    nicottowatch
    nicottowatch そらそうよ。クソゲーでイライラマックスからのコントローラー投げて壊しちゃって死にたくなったことは一度は経験あるんじゃない?

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    whkr
    whkr 確かに。キーボードクラッシャーに脳トレやらせたらブチギレそうだもんな。

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    shintya1228
    shintya1228 ゲーマーが攻撃的になる原因は、暴力的内容ではなくフラストレーションである可能性:研究結果 ビデオゲームは時に、攻撃的行動の引き金になるという、いわれのない非難を受けることがあります(その相関関係につい

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    gdmk2
    gdmk2 読みました。フラストレーション溜まれば沸点低くなるのは当たり前ですよね。個人的にはゲームよりも仕事と人生の方がフラストレーション感じます。え? 仕事と人生やめた方がいいって話ですか?

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    KoshianX
    KoshianX イライラすりゃ誰でも暴力的になるわなそら。しかしそれを抑え込んで冷静さを保たねばクリアできないわけで、感情コントロールの訓練になるとも言えそう

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    fractured
    fractured 最初は先行者に打ちのめされて辛く、慣れてくると慣れてない味方プレイヤーに苛立ち。その中間の楽しい時期を過ぎたところで渡り歩くのがよい。オンラインの話。

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    U1and0
    U1and0 キルレ1.0前の私はかつてそうでした。2.0超えたところで賢者になれました。

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    tyu-ba
    tyu-ba 音ゲー(jubeat、REFLEC BEAT、GuitarFreaks、DIVA)での筐体破壊はいくつか聞いたことがある。格ゲーなら対戦相手に矛先が行くからか、聞いたことがない。

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    t-saku31
    t-saku31 良く言えば「闘争心を育てる」かもしれない。ゲームの難易度を「なんとかクリア出来るレベル」にして成功体験を積み重ねれば、健全な精神を育てられるのでは?

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    zyusou
    zyusou そのフラストレーションを楽しめる人間がゲーマーじゃないの。

    2014/04/21 リンク

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    ueshin
    ueshin こっちのほうが納得する。

    2014/04/21 リンク

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    mobanama
    mobanama "結果を自分でコントロールできないと感じると、攻撃性が生まれる""能力に大きな負荷がかかると攻撃性が高まる"正しければ、じゃあ受験脳が最大の社会問題を生んでるんだな。

    2014/04/21 リンク

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