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記事へのコメント26件
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red_tanuki
”子の特許の内容はもともと親に含まれていたものなので、効力も親と同じタイミングで発生する。後出しには当たらない”どちらの肩も持たないが後出しじゃんけんとか特許ゴロというような批判は多く見たね
asitanoyamasita
パルワがポケモンのデザインをパクってるのは明らかだから、正攻法にデザインを訴えてたら(ワイの中の勝手な「誠実な任天堂のイメージ」から)素直に応援出来るんだがなー。それなら負けても逆にイメージアップ
gabari
親の実施例には含まれていたが請求項には含まれてなかったので子で修正した請求項を追加した、と理解している。違法でなければ何をしても良い、に対して合法な手段で殴る、のはまぁそうだろうとしか。
maxk1
初動が速い...周りが騒ぐ頃には動いてたと『任天堂の最初のアクションは2月6日。パルワールド発売からわずか18日後には既に、訴訟の対象にした特許のうち2つの「親」に当たる特許の審査請求を始めて』
aminisi
デザインや世界観にフリーライドして侮辱的にモンスターを銃で殺したり食材にしたりを楽しませるどころかソニーと組んでIP展開という「なんでもあり」で喧嘩うって敵対と侵害した結果なので文句いえるはずもなく
tikuwa_ore
ゲームの特許自体が「技術の保護」ではなく「アイデアの保護」になっていて、著作権の原理そのものに反しているのがおかしいんだよな。「アイデアを再現する技術(プログラム)の保護」ならともかく。
nilab
“任天堂は、親の特許には余計な文言があり、そのままでは特許権侵害を主張できなかったため、必要な部分だけを子として切り出して訴訟に及んだと見られる。特許をめぐる訴訟ではごく一般的なやり方だとされる”
asitanoyamasita
パルワがポケモンのデザインをパクってるのは明らかだから、正攻法にデザインを訴えてたら(ワイの中の勝手な「誠実な任天堂のイメージ」から)素直に応援出来るんだがなー。それなら負けても逆にイメージアップ
red_tanuki
”子の特許の内容はもともと親に含まれていたものなので、効力も親と同じタイミングで発生する。後出しには当たらない”どちらの肩も持たないが後出しじゃんけんとか特許ゴロというような批判は多く見たね
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2024/12/18 リンク