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ゲームエンジンの知能化の設計-ゲームエンジンにおける人工知能の導入-
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9. 背景 (1)大規模、小規模なゲーム開発にかかわらず、また商業、イン ディーズを問わず、ゲームエン... 9. 背景 (1)大規模、小規模なゲーム開発にかかわらず、また商業、イン ディーズを問わず、ゲームエンジンの上で開発がされることが通常化し ている.(Ex.)Unity3D, Unreal Engine 4 (2)ゲーム会社がオリジナルのゲームエンジンが作る場合もあれば、 市販のゲームエンジンも圧倒的なシェアを伸ばしている。 今給黎 隆(2016) ゲームエンジンの歴史概要 日本デジタルゲーム学会大会予稿集 pp. 87-90. (3)ゲームエンジンの歴史、設計についても研究が進められている ジェイソン・グレゴリー(2015) ゲームエンジン・アーキテクチャ SBクリエイティブ 三宅陽一郎(2016) タスクシステムの起源について 日本デジタルゲーム学会大会予稿集 pp. 83-86. 10. 背景 (4)開発ワークフローにおいて人工知能を導入する例、たとえば品質 管理に人工知能を導入する