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    DocSeri
    DocSeri ゲーム機ごとの完全新作・IP流用新作・続編の割合を分析した力作。時系列に沿った変化が見えて非常に参考になる。他プラットフォームについても期待。

    2015/06/25 リンク

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    cider_kondo
    cider_kondo 世界的に見ても同じ傾向なんだろう、たぶん。「ゲーム」全体で見れば、開発環境の無償化とかがあるんで、インディーズ方面で純粋なアイデア勝負系作品は出続けるだろうけど。大手メーカーがどう振る舞うかは難問だな

    2015/06/03 リンク

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    type-100
    type-100 実験的作品はDLタイトルで、という傾向が強まりそうな気はする

    2015/05/31 リンク

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    CIA1942
    CIA1942 売上的なヒットはもうある程度約束されてるのであとはプレイヤーの継続率次第よね>Splatoon/あのイカをスマブラに参戦させようとするとイカ形態の落とし込みがめどそう。下Bで変身するとして「潜る」部分の実装が。

    2015/05/28 リンク

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    t_f_m
    t_f_m "でも、「『スマブラ』に参戦するような作品」は実はDSからは生まれなかったと考えると……" / "任天堂IPとして定着したシリーズは少ない印象はありますね。不思議なハードでした。"

    2015/05/27 リンク

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    FTTH
    FTTH スマブラにイカが来るの確定ですねこれ

    2015/05/27 リンク

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    Rouble
    Rouble これは労作。

    2015/05/27 リンク

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    norinorisan42
    norinorisan42 全部読めてないけど64についてはローンチ時点でマリオ64という「このハードで出すべきソフトの正解」が出てしまったことが新規性での苦戦の理由かもと思ったり。以降いくつかは初期に正解が出てる場合が

    2015/05/27 リンク

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    babamin
    babamin 「逆にSCE陣営はどうなんだ」と思って公式サイト見に行ったら、SCEJ発売タイトルが、PS1からPS4まで、機種別に全部網羅されていた。http://www.jp.playstation.com/scej/title/ps4/index.html 大変そうなのでまとめる気はないがw

    2015/05/27 リンク

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    windish
    windish こりゃあすごい、よく調べましたな。スプラトゥーンには頑張ってほすい。

    2015/05/27 リンク

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    unamuhiduki12
    unamuhiduki12 ・DS時代を除けば、「新規タイトル」も「新しい遊びの提案」も数はそんなに変わらない ・3DSとWii UはDLソフトが最初からあるので、「新規タイトル」はそちらが多い

    2015/05/27 リンク

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    moccos_info
    moccos_info タイトルに新規IPとあるのに新規IPの個数という観点でカウントしない、というか印の基準が謎… 他の人が二次分析記事書くと面白くなるかも

    2015/05/27 リンク

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    zuiji_zuisho
    zuiji_zuisho すごい手間だ。こうしてみると新規IPって夢があるなぁ。/よくわからんけどSplatoonはどう考えてもスマブラ参戦できるっしょ。

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    quick_past
    quick_past スプラトゥーン一応買うけど、テレビの前に座ること自体最近ないし、ゲームだけで時間を割くこともほとんどなくなってきたしで。。あとどうしてもWiiブロブと既存FPSの影響ばかり脳裏に浮かんじゃう。https://goo.gl/YSk2yp

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    Sigma
    Sigma コメント欄の「ユーザー自身が望んでいるものを分かっていない」「『Splatoon』みたいなゲームを遊びたいだなんて考えもしていなかった」「潜在的な需要にマッチ」こそが『ヒットの方程式』。しかし、体現するのは至難

    2015/05/27 リンク

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    hylom
    hylom 任天童子がない。が、まあ発売はされてないからね……。新規IPだけど普通に面白かった。

    2015/05/27 リンク

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    sexmachinegunmu
    sexmachinegunmu 新規IPのゲームは本当に減っているのか?(任天堂編) - やまなしなひび-Diary SIDE-

    2015/05/27 リンク

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    nemuiumen
    nemuiumen すばらしい。これだけ丁寧になにかをやったことがない。

    2015/05/26 リンク

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    rerofumi
    rerofumi 「 『スマブラ』に参戦するような作品は実はDSからは生まれなかった」重たい、そして難しい

    2015/05/26 リンク

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    wapa
    wapa 集計基準にはいろいろあるかもだが、非常に面白い調査と考察。やはりWiiU3DS時代はかなり保守的な印象。DLソフトで試行錯誤する程度で。WiiDSで任天堂に魅せられただけに最近は残念。

    2015/05/26 リンク

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    gento
    gento えらい労力かかっただろう良記事。 必要なことは全て書かれてると思うんで、読んでもらえれば良いかと。色々と興味深いです。 で、ここからちょっと本題から外れて、ファミコン黎明期のヒットタイトルに思ったコト。

    2015/05/26 リンク

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    u_u_u
    u_u_u 集計データ楽しい

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    dark
    dark 自分の感覚と一致していて興味深い。DS時代の新規IPヒットは異常とも言えるが良い時代だった。今は新規IPはダウンロードソフトからになりがちだよね

    2015/05/26 リンク

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