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【ソシャゲ開発者必見!】キャラ製作ディレクション手順(彩色チェック編) | ソーシャルゲームラボ
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【ソシャゲ開発者必見!】キャラ製作ディレクション手順(彩色チェック編) | ソーシャルゲームラボ
みなさん、こんにちは!ミキマユミです。 そろそろ、私たちが作っているゲーム「召喚ビットコレクション... みなさん、こんにちは!ミキマユミです。 そろそろ、私たちが作っているゲーム「召喚ビットコレクション」が形になってきました! この連載「キャラ製作ディレクション」の事例として出している「ミスライルちゃん」も、 実は、このゲームに実際に登場するキャラクターなんです。 ゲームの内容が気になる方は、プロデューサーの小川(イケメン)が書いたこちらの記事を ぜひぜひぜーひ!チェックしてみてください! さて、今回はキャラクター制作の最終章として仕上げの彩色チェックについて書かせていただきます! もちろん、主役はミスライルちゃんです!! キャラ製作工程で一番の楽しみ!「彩色チェック」 では、まず例によって「彩色チェック」とは何ぞや?というところから説明させて頂きますと 「彩色(=色を塗ること)」のチェック、つまりは「完成データをチェックすること」……です! 実は、この「彩色チェック」という工程は