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グレフ×ガルチのスーパーコラボレーションによる、最新アクション風シューティングのサントラが早くも登場! スーパースィープ安井洋介による、どこか懐かしいFM音源・PCM音源を駆使した楽曲がゲームのテンションをさらにヒートアップさせる!! ★まもるクンは呪われてしまった!公式サイト http://www.grev.co.jp/mamonoro/ [soundcloud url="https://api.soundcloud.com/tracks/204466035" params="color=ff5500&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false" width="100%" height="166" iframe="true" /] グレフ様公式サイトにて、別
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俺ってKYでとても馬鹿な社長なんです。 でも、たまにとても良い事を言うことだってあります。 某スレッドでとても関心する書き込みを見つけたので、コピペします。 ネットなんて99のクソレスがあっても、1つの有益な情報が拾えれば万々歳。 一つのスレにある情報、全部を真に受ける馬鹿などいない。 それを十把ひとからげにして2ちゃんは意味無い!との発言は 自分には有益・無益な情報を取捨選択する能力すらありませんと 吐露しただけでの問題のみならず、 自分の見たくない、受け止めたくない「真実」の声を 悪魔のささやきだから絶対に耳を貸すなと わざわざ周囲にまで「強制」する。 これは逆説的に、ネットの効果を認め、真実に対し最も恐れている証言。 用は、自分の独りよがりな世界にいつまでも住ませてください、と言う我が侭。 甘やかされて育った未熟な子だね。 これ、勝手に俺のエントリに対しての意見だと思いましたので、こ
すべての三面拳に捧ぐ。 なんか久々なこのパターン。 われわれはFランクドジっこアイドル春香さんの極秘レッスンに関する映像をゲットしたぞ! みたいなカンジでお願いします。 リスト的ななにかmylist/1793898
32bit機が登場した頃から、アーケードSTGのコンシューマ機への移植精度はぐんぐん向上し*1、最近ではゲーセンと全く同じクオリティの作品が、ご家庭でもお手軽に楽しめるようになりました*2。 ファミコン版「パロディウスだ!」の無理移植に悔し涙を流し*3、あるいは逆にメガドラ版「V.V」やPCエンジンスーパーCD-ROM版「グラディウスII」の、ハード性能の限界は認めながらもアーケード版のプレイ感覚を忠実に再現した職人技に感動の涙を流したのも今は昔の話。最近のコンシューマ版アーケードSTGの移植度は、ソフトウェア的には「完璧」です*4。 嗚呼、それなのに!そのハズなのに!! 俺の飛鉄塊*5は、ゲーセンで培った華麗なチェーンをまったく再現できない! 怒首領蜂大往生では、1面からコンボが切れまくる! ゲーセンでは雷電II最終面まで行けるのに、家でやると3面で終了!*6 そんな、「パッと見同じなん
いかにも弾を撃ちそうな見た目の敵ユニットがもっともらしい頻度でもっともらしい方向に弾を撃つし、一方、撃たれる自機も見た目と当たり判定(カスリ判定含む)とが一致しているし、描き込まれまくったグラフィックがゲームプレイとしっかり繋がっているよね。初見で見たままの世界を思うままに動かすだけで楽しさの大部分を享受できるようになっている。ゲーム要素ユニオンに付け入るスキは無し! 対して極端に、10歳くらいの女の子が自機、当たり判定は自機の中心のドット、敵の攻撃は湧き出す幾何学的な弾幕というゲームを仮想すると、そこに全要素を包括するシンプルな理解などありえないので、ゲームは、自機の当たり判定と敵弾とのドッヂボールと、設定やグラフィックなどの外部とに大別される。後者は前者にとって幻肢のようなもんである。点意識が夢見る幻女児。東方ラマチャンドランラマチャンドラン夢。 そしておれはと言えば、ライデンファイタ
▲池袋GIGO地下1階の特設ステージにて行われた、“『ライデンファイターズ エイシズ』発売直前体験会”。当日は先着100名にイベント記念サントラCDがもらえるということもあってか、熱心なファンが集まった。 2008年3月23日、サクセスのXbox 360用ソフト『ライデンファイターズ エイシズ』の発売を記念してのイベント“『ライデンファイターズ エイシズ』発売直前体験会”が、都内・池袋GIGOにて行われた。主催は、初回生産分のみの攻略DVDを制作したINHが担当した。 イベントでは、終日『ライデンファイターズ エイシズ』の製品版が試遊できたほか、1日限定の物販スペースを出展、関連サントラやTシャツなどが販売されたが、いちばんの注目はやはり“『ライデンファイターズ エイシズ』トークLIVE”。ディレクターのサクセスWASi303氏と、開発を担当したガルチの齋藤貴幸氏を招いてのトークショウが行
こちらで、先に告知。 弊社通販サイトにて予約受付中の「ライデンファイターズエイシズ」。 発表が遅れていた、弊社オリジナルの購入/予約特典は、 『ライデンファイターズエイシズ シークレットファイル』 なる、CD-ROM(win用です)となりました! ※大昔に某社の基板を買うと付いてきた「アレ」を意識してます! 《内容》 ●「ライデンファイターズ三作品のボーナス一覧(写真付き)」 付属攻略DVDでは説明しきれていない(JETの別ルート等)& ゲーメスト記載漏れを含む 隠しボーナス獲得条件情報の完全版を収録! ●未公開設定資料イラスト集 これも付属DVDのスライドショーには収録できなかった、 エイシズ製作のためにオリジナルデザイナー様が蔵出しした 貴重イラストを3作品分大公開! ●その他 ・業界関係者の寄せ書き風祝辞コメントコーナー
ちょっとだけの自由時間になにやってんのかを綴るBLOG「世界は凡庸だ。これは間違いない。それでは世界は原初から凡庸であったのか? 違う。世界の原初は混沌であって、混沌は凡庸ではない。凡庸化が始まったのは人類が生活と生産手段を分化させてからだ。私はマルクスを肯定するよ。彼は原初の混沌を記憶している数少ない天才の一人だからね。私は同じ意味でドストエフスキーも肯定している。しかし私はマルキシズムを認めない。あれはあまりにも凡庸だ。」 小説からの引用です。 乱暴な言い方をするとゲームは凡庸です。 もちろんゲームの世界の原初は混沌であって、それを凡庸化させた数少ない偉大な天才があり、現在のゲームの姿があるのだろうと思います。 とある週刊ゲーム雑誌は凡庸さの象徴であり、そしてピンボールやシューティングは凡庸さの極致だろうと考えます。 300万円ほどの腕時計も凡庸です。 凡庸であるからこそ、上野に行けば
すでにスタッフロールをご覧頂いてご存じの方もいらっしゃると思いますが、弊社で童様のXbox Live Arcade版「トリガーハート エクゼリカ」の開発をお手伝いさせて頂きました。 Xbox360で気楽に楽しめる縦シューティングとして大変オススメです。 値段も超お手頃なので、食べず嫌いで敬遠していた方もこの機会にぜひプレイしてみてください。 「室伏ハンマー」が最高っすよ! 公式サイトでもお知らせされているような目立つ変更点もあり、目立たない変更点もあり、ということで、AC版やDC版をお持ちの方にもオススメです。 それにしても驚いたのが、なぜか配信までに想像以上に時間がかかったこと。 みなさんのお手元にできるだけ早くお届けしたかったのに、そりゃもうびっくりするくらいに。 ということで、これからしばらくの期間、このブログを通してガルチにとってはとても嬉しいお知らせが続きそうです!
皆さん、こんにちは。WASi303です。 待ち待ったこの日がやってまいりました。 ・・・・・MSさんからメールきたーーーっ! 「マスター承認」!!ひゃっほーい! 喜びすぎて同じフロアーの社員全員をドン引きさせました(笑) ここまで来るのに長かった。 色々な出来事が軽く走馬灯のように駆け巡っています。 これで皆さんに胸を張っていえます。 Xbox 360版 「RAIDEN FIGHTERS ACES」3月27日 (三度目の正直、本当に)発売!!! どうぞよろしくお願いします。 また、リミックスミニアルバムのリクエストありがとうございました! 皆さんのアツい思いも読みました。 ほんと、皆さんの情熱には感動しました。 現在、他のスタッフと曲の選定中です。(曲の取り合いとも言う) トラックリストは後日このブログにて発表したいと思っています。 それまで、もうちょっと待っててくださいね。 本日はミクラ
ただでさえ色々問題を抱えているシューティングゲーム開発なのに、それを乗り越えてみなさんの手元になんとかゲームを届けても、またさらにそこから難問が続いたりします。 その最たるものが液晶テレビだったりします。 SHARPのアクオスを購入し、とりあえずゲーム機を接続してシューティングゲームをプレイしてみました。 びっくりするほどの遅延と、酔ってしまいそうな残像のお陰で、真剣にプレイするのをすぐに諦めてしまいました。 この辺の問題はアリカ社三原副社長のブログでも何度かに渡ってエントリされていましたね。 ということで弊社所有のCRTディスプレイは4〜5台あるんですが、全部縦置きになってます(笑) 今後有機ELテレビなどの新デバイスへの移行や、液晶テレビの技術進歩で、残像の問題は解決するでしょう。 あとは遅延が少なくなるモードを標準にして頂ければばっちりですよね。 でも実際そんなの待ちきれないですよね
「まもるクンは呪われてしまった!」ガルチ/グレフ AOUエキスポ2008レポート 携帯のメモ帳から自分なりの肉付けをしていったら、えらい時間が掛かりましたが感無量です。 全体的に良好な調整が施されているので、1stロケテで感じた不満はほぼ解消されています。 ただし、まだ改善が必要と思われる点も見受けられたので、その辺も含めてレポートをまとめてみました。 AMショーでのファーストインプレッションは、↓コチラ↓から 「まもるクンは呪われてしまった!」詳細レポート(9月19日) 去年の11月初旬に行われ、レポート公開が12月までずれ込んだ1stロケテストの辛口レポートは、 ↓コチラからどぞ~ 「まもるクンは呪われてしまった」1stロケーションテストレポート ■新キャラ追加 「日向寺ベニ子」(ひがてらべにこ) ・移動速度 高速(マユノよりは遅いかも) ・オプション仕様 ショットボタンを押していない
米Game Informer誌6月号によると、ギターヒーロー4ではオリジナルソング作成機能が用意されるらしいです。 ギターヒーロー4のパートはギター、ベース、ドラム、ボーカルになり、ユーザはボーカルを除くオリジナルソングを作成、アートワークとともにオンラインで共有できるとのこと。 またコントローラもプレイに衝撃を与える新たな入力方法が採用されるそうです。 情報元:NeoGAF
【金曜更新】今週の社長おすすめ格言・名言 Only those who dare to fail greatly can achieve greatly. (敢えて大きな失敗のできる人だけが、偉大なことを成し遂げられる。) ジョン・F・ケネディ
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