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ゲームに関するgadie_8107のブックマーク (168)

  • 素材の組み合わせだけのゲームが5万本セールス!? 「ほぼ1枚も描いていない」という『Overdungeon』作者に訊くWeb的ゲーム開発

    2018年11月から開発中の早期アクセスタイトルとしてSteamで販売されてきた同作。発売時に開発者がTwitterで投稿した映像からもわかるように、小規模開発の作品としては整った美麗なビジュアルやUIが印象的である。画面上で所狭しとユニットと攻撃が入り乱れる迫力あるゲームプレイ映像を魅せたそのツイートは、1000件以上もリツイートされるなど広く拡散された。 ゲーム自体も現時点でSteamには800件近いレビューが投稿され、評価は「非常に好評」に区分されている。さらに開発のポケットペアに話を聞けば、作は5万のセールスを達成しているという。 インディーゲームとしては、ビジュアルを含めたクオリティ面で、そして評価やセールスの面でも、十二分に成功している範疇だと言えるだろう。実際にプレイしてみると、最初はほかに類を見ないゲームのルールに戸惑うものの、すぐにその爽快感を味わえる良きゲームである

    素材の組み合わせだけのゲームが5万本セールス!? 「ほぼ1枚も描いていない」という『Overdungeon』作者に訊くWeb的ゲーム開発
  • 『龍が如く7外伝』のムービー容量は、77%が“キャバクラ”だった。ど迫力4Kキャバ嬢は容量もダイナマイト - AUTOMATON

    『龍が如く7外伝』のムービー容量は、77%が“キャバクラ”だった。ど迫力4Kキャバ嬢は容量もダイナマイト - AUTOMATON
  • 世代が変わってしまったのか

    とあるゲームレビュー動画のコメント欄をぼんやりと眺めていて 「作り手側がソシャゲしか遊んだ事のない人が出て来たのかもしれない」といった論旨のコメントが目に留まった 言われてみればスマホでゲームが出来るようになってからもう随分と時間が経ったのだとおじさんな私はしみじみ思った 近年のやたらとってつけただけのそれっぽさだけで作られた薄い作品はそういった所に端を発しているのかもしれないな……と妙に納得させられたのである 事実がどうであるかは置いておくとして幼い頃はじめてクリアしたRPGゲームの達成感は実に病みつきになる何物にも代えがたい体験であったと思う あの頃の夢中になる感覚を忘れられずおじさんは未だにゲーマーである訳だが思わず唸るような体験を久しく味わっていない 勿論古い記憶という物は幾分かは美化しているだろうし幼い純粋な心があってこその感動だったのだろうとも考えるがあながちそれだけではなかっ

    世代が変わってしまったのか
  • ゲームキャラの制作時間9割減 声色の感情、表情に反映 - 日本経済新聞

    システム開発のCACホールディングスはこのほど、人工知能AI)による感情解析でゲーム制作を効率化するサービスを始めた。声優が吹き込んだセリフの感情をAIが解析してCG(コンピューターグラフィックス)に自動反映させ、キャラクターに表情をつける制作にかかる時間を最大9割ほど削減できるとうたう。国内外のゲーム会社に売り込むとともに、メタバース(仮想空間)の領域への応用もめざす。ゲームの制作支援サー

    ゲームキャラの制作時間9割減 声色の感情、表情に反映 - 日本経済新聞
  • 「マリオワンダー」に驚かされっぱなし その大胆な仕掛けとオンラインプレイの心地よさ

    10月20日に任天堂の人気シリーズの最新作である「スーパーマリオブラザーズ・ワンダー」(以下マリオワンダー)が発売されました。横スクロール2Dアクションのマリオは実に11年ぶり。個人的にはスーパーファミコンの「スーパーマリオワールド」以来およそ30年ぶりの2Dマリオですが、その斬新な仕掛けに夢中になっています。 マリオワンダーの舞台はフラワー王国。不思議な力を持つ「ワンダーフラワー」により、フラワー城と合体したクッパの悪だくみを防ぐためマリオたちは新たな冒険に挑むことになります。そして、このワンダーフラワーがプレイ中にも大きな影響を与えます。 プレイ中、ステージ上にあるワンダーフラワーを取ることで、コースや仕掛けが大きく変化します。あるステージでは土管が動きだしたり、またあるステージでは自分のキャラクターが変化したり……その様々な変化にボクはプレイ中、驚きっぱなしでした。 もう1つの驚きは

    「マリオワンダー」に驚かされっぱなし その大胆な仕掛けとオンラインプレイの心地よさ
  • 任天堂ガイドラインの何がすごいのかを解説してみる

    【最後に追記あり】 ゲーム大会を計画、主催される方へ。「ゲーム大会における任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」を公開。 https://topics.nintendo.co.jp/article/13d6eda4-7e9a-4c01-abb7-2783eea71f36 こちらの記事の話。 実は家庭用ゲーム歴史を塗り替えるようなものすごい出来事だということがあまり理解されていないのでまとめてみる。 ゲームの大会を開催するのは一見して主催者の自由とも思われるのだが、実は様々な法律でがんじがらめに縛られている。 そしてこの法律は、ゲームメーカーの権利を守るものでもありながら、ファン主導でコミュニティ活動を行おうとする時に常に大きな障害となり得る問題でもあった。 その打開策を、まさか最も権利関係に厳しいとも考えられる任天堂自らが風穴を開けるような宣言を行うとは思ってもいなかったことが、今回

    任天堂ガイドラインの何がすごいのかを解説してみる
  • ゲーム大会における任天堂の著作物の利用に関するガイドライン|任天堂

    ゲーム大会における 任天堂の著作物の利用に関するガイドライン 2023年10月24日 掲載 2023年11月15日 発効 任天堂は、当社が創造するゲームやキャラクター、その世界に対する情熱を、お客様が広く共有してくださることに感謝しています。また、任天堂は、ゲームのコミュニティを尊重し、ゲームに関わるすべてのみなさまに、協力プレイや対戦プレイによるゲーム体験を、かけがえのない記憶として留めていただくことを希望しています。 そのため、任天堂は、当社が創造するゲームやキャラクター、その世界に対して、お客様に適切な方法で安心して関わっていただくために、任天堂が著作権を有するゲーム(以下、「任天堂のゲーム」といいます)の非営利で小規模なゲーム大会(以下、「コミュニティ大会」といいます)を開催する場合に守っていただきたいガイドラインを定めました。コミュニティ大会は、以下のガイドラインをご理解の上で開

    ゲーム大会における任天堂の著作物の利用に関するガイドライン|任天堂
  • 上品なファンタジーものに触れたければ漫画原作アニメに一旦別れを告げてPC..

    上品なファンタジーものに触れたければ漫画原作アニメに一旦別れを告げてPCを自作して原神をやりましょうぞ 洋ゲーほどポリコレ上品すぎず、かといって下品さもありませぬ 現実の各地域の風土オマージュや二次元文化映画文化、神話などをふんだんに取り入れているため、考察好きなお方であれば多方面の教養も磨かれますぞ 末永く人生のお供として付き合える作品であることは保証いたしまする アニメ調の美術テイストも最先端で、ゲーム史上最大と思われる累計500億超の莫大な開発費と、1000人超の開発人材を惜しみなくつぎ込んでおられるようで オンラインゲームとしてあり得ないほどの開発ペースで質・量ともに優れたコンテンツを繰り出してくるため、毎度ユーザーの期待を超えてくる印象のある受賞歴多数の運営型ゲームですぞ 何もかも気で作っておられる熱意が伝わってくるので例えば音楽ひとつとっても地域ごとに毎年一流のオーケストラ

    上品なファンタジーものに触れたければ漫画原作アニメに一旦別れを告げてPC..
  • Nintendo Switch『スイカゲーム』、流行りすぎて「遊ぶために日本アカウントを作る」海外ユーザーも現れ始める。1日の売上はブーム前比で5万倍になる日も - AUTOMATON

    Nintendo Switch『スイカゲーム』、流行りすぎて「遊ぶために日本アカウントを作る」海外ユーザーも現れ始める。1日の売上はブーム前比で5万倍になる日も - AUTOMATON
  • やらんほうがいいぞ ポイ活と最近は言うらしいがポイントサイト/アプリのこ..

    やらんほうがいいぞ ポイ活と最近は言うらしいがポイントサイト/アプリのことよな それに割く膨大な時間と注意力と引き換えに月数千円稼いだとして それから一切解き放たれた状態で原神あたりの無料ゲーに24時間没頭できる体験とはとても釣り合わない ニートの最大の娯楽といえばゲームだが 無料ゲームが戦国炎舞とか不良道みたいな陳腐なブラウザベースソシャゲしかなかった時代ならまだポイントサイトのやり甲斐もあった あの時代のポイ活は簡単で、キャリア決済の詐欺みたいな月額サイトに登録して、隠されてる退会リンクを探すかキャリア側から強引に解約するだけで月額分以上にキックバックされるリワード広告がたくさんあったし スマホアプリのインストールだけで済むブースト案件も大量にあった だが今は健全化されて一掃され、生き残っているのは無駄にゴミゲーを一週間以上ガチプレイさせられることになるようなカス案件だけだ そんなもん

    やらんほうがいいぞ ポイ活と最近は言うらしいがポイントサイト/アプリのこ..
  • 70代でゲーム実況を始めた俳優・大和田伸也さんが、ずっと「自然体」でいられる理由|tayorini by LIFULL介護

    70代でゲーム実況を始めた俳優・大和田伸也さんが、ずっと「自然体」でいられる理由 #老後も楽しむ 公開日 | 2023/08/24 更新日 | 2023/09/28 年齢とともに、何か新しいことを始める際にハードルの高さを感じたり、「もうこんな歳だから……」と遠慮してしまったりすることはよくあることかもしれません。 テレビドラマ『水戸黄門』の格さん(2代目)役で一躍名を馳せ、アニメ映画『ライオン・キング』では主人公シンバの父ムファサの吹替を務めるなど、半世紀にわたり俳優として活躍している大和田伸也さんは、2022年11月からYouTubeで『スプラトゥーン3』や『ポケットモンスター バイオレット』のプレイ動画を配信し始めました。 誰もが認める実績と名声のある大御所がゲーム系YouTuberを始めたきっかけは、息子の健介さんが大和田さんのプレイ中の姿を「面白い」と動画に撮り、ネットにアップし

    70代でゲーム実況を始めた俳優・大和田伸也さんが、ずっと「自然体」でいられる理由|tayorini by LIFULL介護
  • ゲーム規制したくなる気持ちわかるんだよな

    実際さ ソシャゲで身を持ち崩してるアホ 仕事中にチラチラチラチラソシャゲしてるボケ 徹夜でゲームして眠そうな顔で出社して「昨日徹夜でゲームしちゃってw」とか言うクズ 学校に携帯ゲーム機持ってくるバカ 校則違反だから没収したら人権侵害だとか言って乗り込んでくるウンコヘッド ゲームにまつわる(※差別用語)多すぎるんだよ 俺は別にゲーム脳がどうだこうだ言うつもりはないけど ゲームにまつわることでは自分を律することができないカス多すぎるじゃん だから俺はもう国が一律してゲーム増田は規制すべきだと思うわけ 追記:一部表現を訂正しました あと国ははてブも一緒に規制しろ

    ゲーム規制したくなる気持ちわかるんだよな
  • 新卒へ。株式会社HORIはやめとけ。

    この増田はフィクションです。実在の人物や団体などとは関係ありません。 弊社の入社三年以内の新卒離職率が4,5割あるのでこれ以上犠牲者を増やさないために当エントリを書きます。 自分より若い人材が心を病んで辞めていくのを見るのはしんどいです。こんなとこで人生棒に振っちゃダメです。 これでどこか分かった増田転職会議やOpenWorkで検索してください。有名なメーカーです。 〇毎日朝礼がある 〇朝礼では持ち回りで各部署の活動報告や個人の夢、会社で為したいことを発表する 〇その際3名ほど指名され発表内容の指摘や質問を行う 〇朝礼中会長のご指導があれば1時間立ちっぱコース 〇朝礼後に社訓を唱和する 〇指摘したものが評価される風潮がややある 〇仕事納めの日に夕礼があり、家族手当を貰ってる社員は前に出て社長に感謝の言葉を述べる 〇新卒は入社前の3月末に会社に集められ社訓みたいなことを叫ばされる 〇一昔前

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  • ホグワーツ・レガシーをプレイして「一生忘れないだろうな」と思った

    ホグワーツ・レガシーをプレイしている。まだ序盤。 俺はホグワーツに転校してきた5年生で、転校初日に杖を買いにホグズミードまで行くことになった。 杖を買いに!なんと素晴らしい響きだろう。もう30を超えているのにワクワクする。 ウィーズリー先生曰く、グリフィンドールのナティ(女の子)かスリザリンのセバスチャン(男の子)が俺をホグズミードまで案内してくれるらしい。選んでいいって。 なんでハッフルパフの俺にグリフィンドールorスリザリンの選択を迫るのか、ちょっとよくわからないけど、二人とも優秀な生徒なんだろう。 ふたりとも授業の時にちょっと話しただけだしどっちでもいいかなと思ったが、初日から女の子と校外デートもドギマギしてしまうし、セバスチャンに案内してもらうことにした。 授業の後、セバスチャンと校門で待ち合わせて、初めて校外に出る。 スリザリンはイヤなやつしかいないのかなと思っていたが、話してみ

    ホグワーツ・レガシーをプレイして「一生忘れないだろうな」と思った
    gadie_8107
    gadie_8107 2023/08/21
    楽しさや美しさが伝わってくるレビュー。30代の今の増田も変わらずきらめく感性をしていると思う。
  • 星乃結美さんに恋してる

    星乃結美さんは必ず私が幸せにすると誓った可憐な少女だった アニメ「キミキス pure rouge」視聴後の絶望、当時はまだ幼く購入できなかったPS2、一向に移植されないゲームソフト 私は長きに亘り待ち続けた 星乃さんとの正当な出会いを求めていた、清く真剣な交際を始めたかった 姉妹作「アマガミ」の新作ハード移植を知る度に、まだだ、まだ、まだ必ずや希望があると私は待った 青二才だったのだ どんなに待ち侘びても沙汰はなく、アーカイブスにも登場はなく、純朴な感情だけでは星乃さんには届かない 結局、私は大人になってしまった 輝日南高校の生徒になった私は、真っ先に星乃さんの元へと駆けた 星乃さんが喜ぶ話題は何だろうかと考える毎日は楽しかった 星乃さんはどこにいるだろうかと校舎を歩くのが楽しかった 星乃さんに会えるのが嬉しかった、星乃さんと話せるのが嬉しかった、星乃さんが笑っているのが心から嬉しくてなら

    星乃結美さんに恋してる
  • ブルーアーカイブというゲームをプレイしてみた

    TwitterのRTでよくイラスト等が回ってきており 好みのキャラクターも何人か居たので2.5周年というタイミングでとキャンペーンをやっていたのもあり 以前インストールだけして少し触っていたまま放置していたが この機会に多少プレイしてみるかと思って数日触ってみたのでその感想 結論としては「自分にはこのゲームは合わないな」という感じだった 勿論良い部分もあったし、合わないというのは個人の主観や好みの問題なので このゲームが面白く無いとは言わないがまとめておきたくなったので ここがダメだったなぁ…と感じた部分を適当に書いておく ・イベントを告知するバナーが小さく使いづらい これは単純に表示をもう少し大きくしてほしいなという感じだった 開催中のイベントとイベント一覧の自動スクロールの頻度も速くバナーが小さいのも相まって手動での切り替えに失敗して違う方を選択してしまう事も頻発した ・任務のテンポが

    ブルーアーカイブというゲームをプレイしてみた
  • ポケモンスリープで寝れなくなった

    当然だがこの内容には個人差があるので鵜呑みにしないように。 最近リリースされたポケモンの新作アプリ、ポケモンスリープ。 身の回りの人間はほぼ全てインストールしているのではないか?と思うほど、圧倒的な普及率を誇っている。 当然自分もダウンロードしてみた。正直睡眠データは二の次で、好きなポケモンの寝顔が見たかったというだけ。(大体理由なんてそんなもんだろうが) 初日(チュートリアル)は良かった。 どんな感じなんだろう?と少し高揚感を抱きながら眠りについたため、8時に起床すればいいところを5時半に目覚めてしまうほど。 ふんふん、なるほどね。きのみを集めてもらってカビゴンにね…ほー、よく出来てるけど朝の時間にはちょっと忙しいな。 至って普通の感想だ。この日までは良かった。 そして慌ただしい生活を終え、ついに寝るときがきた! ここで2回目の起動。 うとうとと緩慢な動きを見せるポケモンたちの姿が目に入

    ポケモンスリープで寝れなくなった
  • 株式譲渡のご案内【VISUAL ARTS BLOG】

    作業そのものもさることながら、BSやらPLやら、NCやらAROやら、専門用語をさも当たり前のように言われるのには辟易したよ。こっちも対抗上、「HCG」とか「抜きゲ」とか言ってやろうかしらと(爆) デューデリジェンスとは DD(デューデリジェンス)っていうのは株式譲渡(M&A)に先立って、その企業の法務、財務、労務など、様々な観点からしっかり事前調査をして、その会社に問題がないかどうかをはっきりさせる作業なんだけど、それがまぁ全体で数百もの質問項目があって、それにそれぞれ資料添付したりして、きちんと回答しなければいけないってやつなんだ。 なんせこっちは70名足らずの会社だし、それを担当できる人間も限られてる。 そこへ世界4大会計監査会社やら、世界有数の法律事務所やらがよってたかって質問攻めに来たもんだから、悪戦苦闘してしまったよ。 まぁなんだな、世界一の会社に株式譲渡するって事はこういうこと

    株式譲渡のご案内【VISUAL ARTS BLOG】
  • 任天堂株主総会レポート2023

    いつものように、始発の新幹線に乗って京都に向かう。 京都駅から任天堂の社研究棟…ではなく、今回の行き先は京都市勧業館(通称:みやこめっせ)だ。 2022年9月末に任天堂は1株を10株に分割し、当時6万円前後だった株価は自動的に1/10の6,000円程度に下がった。 株主総会に参加するには最低100株の保有が必要だが、参加するためのハードルも大きく下がることになる。実際、個人株主数が大きく増加した。 社内の大会議室では増えた株主を収容できないため、イベント会場で行われるようになったのである。 昨年予想した通りだが、合法的に任天堂の内部に入り込む機会が失われたのは大変悲しい。 新幹線を降りてダッシュで地下鉄に乗り換えて最寄りの東山駅に降りると、改札の外に任天堂の若手社員が案内板を持って立っていた。 みやこめっせに向かう道中、交差点ごとに案内板を持った任天堂社員が… (※撮影許可はいただいてい

  • 今年で40になる俺にはゲームを楽しむ才能がある。

    既婚、子持ちである。 年末届いたsteamからのプレイレポを今になって見た。2022年は20の新作をプレイし、400個ほど実績をアンロックしたらしい。3ほど積んでいるが、ほぼクリアしている。加えてPS5でもちょいちょい遊んでいるのだから、これはもう才能と言って良いのではないか。 中年過ぎてゲームに夢中になれない/クリアまでモチベーション維持できないみたいな声を良く聞く。俺は今でも、ゲームへのワクワクで仕事を定時に上がっている。子育てあるから実際始めるのは寝かしつけ後だが、一緒に寝落ちしないのはゲームの続きがやりたいからだ。 この文章はゲームを楽しめなくなった中年へのマウンティングのために書いているが、できればみんなにもっとゲームをして欲しいので、アドバイス的なことを試みたい。 ※なお、ここでいうゲームとは、いわゆるPS5とかSwitchの、画面の前に座ってやるやつだ。スマホは専門外。

    今年で40になる俺にはゲームを楽しむ才能がある。
    gadie_8107
    gadie_8107 2023/06/22
    ”この文章はゲームを楽しめなくなった中年へのマウンティングのために書いているが、” 潔い姿勢だ