「Unity」の名称、Unity のロゴ、およびその他の Unity の商標は、米国およびその他の国における Unity Technologies またはその関係会社の商標または登録商標です(詳しくはこちら)。その他の名称またはブランドは該当する所有者の商標です。
esperaba que fuera mas facil de ocupar es que tengo unas camaras que graban en tiempo real una fauna local y esperaba que fuera mas sencillo puesto que ya tenia el AJAX system y estas a su vez juntos hicieran un live de las horas que fueran pero creo que fueron incompatible espero encontrar mejor resultado en otra ocasion.
こんにちは! がねこまさしです。2014年に連載した「WebRTCを使ってみよう!」シリーズですが、内容がすっかり古くなってしまいました。そこで2016年6月の最新情報に基づき、内容をアップデートして改めてお届けしたいと思います。 WebRTCとは? WebRTCとは”Web Real-Time Communication”の略で、Webブラウザ上でビデオ/オーディオの通信や、データ通信を行うための規格です。HTML5で新しく策定されたもので、複数の技術の連携で成り立っています。 ちなみに策定には複数の団体が絡んでいています。 API → W3C ビデオ/オーディオのコーデック → IETF APIの策定作業はWebRTC 1.0に向けて大詰めに入っています。またより詳細な低レベルのAPIを定義しているORTCも登場し、将来の統合に向けた動きも始まっています。 コーデックの選定では、ブラウ
はじめに WebRTCを使うと、ブラウザで手軽に映像、音声通信が始めることができます。そのために準備する必要があるものを、整理してみます。 (大規模なシステムを作るためには様々な困難が待ち受けていますが、それはまた別のお話) 1. Webブラウザ 何はともあれ、Webブラウザが無いと始まりません。 PCの場合 Chrome... Windows, Mac, Linux Firefox... Windows, Mac, Linux が試しやすいです。こだわり派はOperaでもOKです。 ※EdgeでもORTCが使えますが、ややこしいので今回は触れません。また、各種プラグインも出ていますが、それも今回は置いておきます。 モバイルの場合 モバイルでやりたい場合はAndroid版なら利用できます。残念ながらiOS版では利用できません。 Chrome... Android Firefox... An
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