萌えデザイン原論 一見ただのアホ論文に見えますが、「萌え」に関する非常に秀逸なレポート。単なる分析にとどまらず、萌えキャラ開発メソッドからユーザーテストまで包括的に論じられています。 ところでこれ、内部の単語を入れ替えるだけでプロダクトデザイン、特にダニエル・ノーマンの言うところのエモーショナル・デザインの開発メソッドとして非常に有効な気がするんですよね。 アップルの製品のほとんどは、この萌えデザイン原論のロジックで説明がつきそう。 投稿者 Taka : 2005年05月22日 07:44 book bookmark はてなブックマークに追加 del.icio.usに追加 trackbacks this entry's trackback URL: http://www.fladdict.net/cgi-bin/mt3/mt-tb.cgi/173 このリストは、次のエントリーを参照していま