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哲学に関するhyoroのブックマーク (3)

  • 高橋哲哉 - Wikipedia

    学生時代はノンポリ的姿勢であったが、1990年代半ばから政治言動を行うようになる。 最初に中道派である加藤典洋『敗戦後論』を痛烈に批判して論争を繰り広げ、論壇において有名になった。 加藤批判で日国内の左派論壇で名をなしてからは社会的活動も積極的に行い、辻元清美らが主宰するピースボートの水先案内人などを務める。 2004年には、徐京植らとNPO「前夜」及び季刊の思想雑誌『前夜』を立ち上げたが) 2007年に理事を辞任した。 「九条の会・さいたま」呼びかけ人を務めている[1]。 『逆光のロゴス - 現代哲学のコンテクスト』(未來社) 1992 『記憶のエチカ - 戦争・哲学・アウシュビッツ』(岩波書店) 1995、のち改版 2012 『アウシュヴィッツと私たち - 死者の希望を消さないために』(グリーンピース出版会) 1996 『デリダ - 脱構築』(講談社) 1998、のち改版 2003

  • 反実在論 - Wikipedia

    分析哲学において反実在論(英: anti-realism)とは、言明の意味論として二値原理を採用しない場合における実在論の様な立場を言う[1]。イギリスの分析哲学者マイケル・ダメットによって提唱された。 当初はあまりにも観念的哲学で語られていたL.E.J.ブラウワーの(数学的)直観主義の基的な方向性を維持しながら、それを支える哲学を根的に構築しなおすにあたって導入された[2]。ただし、ダメットの反実在論は、数学の哲学に限定されるものではなく、人間の言語活動全般を対象としている。そのため、他人の心、過去、未来、普遍、(自然数などの)数学的実体、倫理的範疇、物質的世界、あるいは思考についてさえ反実在論が語られうる。 この言葉は、マイケル・ダメットが「実在論」という論文の中で、唯名論、概念実在論、観念論、現象主義などを含む古典的哲学議論を再検討する過程で導入したことによって広く知られるように

  • 天才ゲームクリエイター・飯田和敏氏インタビュー「どうかしてるんです」 - ガジェット通信

    2009年8月25日からマーベラスエンタテイメントより配信予定のWiiウェア専用ゲームソフト『ディシプリン*帝国の誕生』(以下、ディシプリン)。ガジェット通信編集部は、このゲームを開発した天才ゲームクリエイター・飯田和敏さんを独占インタビューすることに成功した。 飯田さんといえば、『巨人のドシン』(64DD)や『アクアノートの休日』(PS)、『太陽のしっぽ』(PS)などを開発した人物。いったいどんな話が聞けるのか? さっそく独占インタビューの中身をどうぞ。 ・ほんとにもうショックだった 記者 『ディシプリン』の完成おめでとうございます。 飯田 ありがとうございます。でも、完成までいろいろありましたよ……。 記者 どんなことがあったのでしょうか? 開発秘話をお聞かせください。 飯田 のっちのお泊まり愛……あれは厳しかった。 記者 なんのことです? 飯田 『パフューム』ですよ……。6月にほら、

    天才ゲームクリエイター・飯田和敏氏インタビュー「どうかしてるんです」 - ガジェット通信
    hyoro
    hyoro 2009/08/15
    僕みたいな凡人にはむずかしい。
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