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actionscriptとpapervision3dに関するitozのブックマーク (4)

  • 座標変換 #1 Number3D クラスでベクトル操作 - Codin’ In The Free World

    Papervision3Dには座標変換のために ベクトルを操作する org.papervision3d.core.Number3D、 行列を操作するorg.papervision3d.core.Matrix3Dクラスがある。 それぞれ、FlashのビルトインであるPointやMatrixの3D版だと思っておけばいい。 Matrix3Dにはオイラーやクォータニオンの変換機能も実装されているので これらを使えば、3Dでのワールド座標におけるオブジェクトの移動、回転、拡大が簡単にできる。 さらにテクスチャマッピングのときのUV展開時に使われるNumberUVなどもあるが これはまた別途説明。 まずはNumber3D。ベクトルまわりの演算はこのクラスを使う。 import org.papervision3d.core.Number3D; var vec:Number3D = new Number3

    座標変換 #1 Number3D クラスでベクトル操作 - Codin’ In The Free World
  • gotoandlearn.com - Debugging with MonsterDebugger

    PASSIONATE ABOUT CAPTURING MOMENTS? Gotoandlearn is the perfect place for you. We provide you with helpful tips, useful resources, and free tutorials every day to help you master your camera and create amazing photos.

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    itoz
    itoz 2009/09/05
    blenderでモデリング、テクスチャを張って、pv3dでパブリッシュするまでの解説動画!!!
  • Papervision3D でマウスイベント【閃光的網站・弛緩複合体 -Review Division-】

    今回は 3D オブジェクトにマウスイベントを付加する話です。 何を今さら、な空気が漂いまくりの今日のネタ。 なにしろ、配布元によるサンプルの PaperCloud はまさにソレがテーマですし、有益な日語文献も既に存在しています。 [papervision3d]*Step1*マウスイベント等を付けたりしてみる。( F-site ) DisplayObject3DにMouseEventがよくわからん( Unknown Quality ) そんなわけでこの件については上記の二つの記事を読めば、もうそれで必要充分なのですが、とりあえず備忘録的な意味合いでエントリーすることにします。 3D オブジェクトにマウスイベントを付加する際に留意すべきは次の二点。 scene は Scene3D ではなく MovieScene3D を使う 対象 3D オブジェクトは MovieScene3D 直下に配置しな

  • Papervision3D【閃光的網站・弛緩複合体 -Review Division-】

    ここ最近、Papervision3D のソースコードの更新が毎日のように生じています! そこまで言うと大げさですが、でもかなり頻繁にリビジョンアップしまくりなもんで、ハッキリ言って、最近の Papervision3D にはついていけていないのが現状であります。 なので、落ち着くまで静観しようかなぁ、と思っていたんですが、note.x さんで激萌えな情報を得たので、私もさっそく弄ってみました。 何でも新しいマテリアルとして PreciseBitmapMaterial というものが追加されたらしい。 続きを読む 今まで長々と Papervision3D の InteractiveScene3D について書いてきましたが、結局、私のやりたかった 3D オブジェクトへのフォグ効果付加を、InteractiveScene3D は想定していないということが判明しました(ガックリ)。 とゆーことで、他の

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