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実行時に発生する可能性のあるエラーを次に示します。ActionScript 3.0 では、実行時の型チェックは、strict モードと warning モードのどちらでコンパイルするかに関係なく行われます。 コードメッセージ説明
■staticメソッドを継承しない package test{ public class Aaa{ public static function hoge():String{ return "parent"; } } } package test{ public class Bbb extends Aaa{ } } これで、Bbb.hoge();とかくとコンパイルエラー。 package test{ public class Bbb extends Aaa{ public override static function hoge():String{ return "child"; } } } static & override なfunction定義もコンパイルエラーになる。 ならば、こう書く package test{ public class Bbb extends Aaa{ pub
E4Xとは † 「ECMAScript for XML」の略。 ECMAScript3 の拡張として開発された XML データを扱うための仕様。 AS3では新しくE4Xのクラスがサポートされとります。 ↑ XMLデータへのアクセス † E4Xでは.や@でノードや属性にアクセス可能。 <order> <book id="1"> <title>learning AS3</title> </book> </order> というデータが my_xml:XML に格納されている時、 trace(my_xml.book.title); // learning AS3 trace(my_xml.bool@id); // 1 更新も同様に可能。 my_xml.book.title = "learning Flex"; my_xml.book@id = "2"; ↑ XMLデータの初期化 †
Flex SDKコード記述に関する規則とベストプラクティス メモ: 本ページのコンテンツは執筆が完了しているわけではありません。一部、「後日発表予定」と記された部分が含まれていますが、今すぐ役に立つ情報も豊富に掲載されています。 はじめに 本文書では、ActionScript 3でオープンソースFlexフレームワークコンポーネントを記述する際のコーディング規則を示します。 以下の規則に従うことで、ソースコードの体裁の一貫性、整頓性および専門性を確保することができます。 コードを記述するにあたり常に汎用的な「最善策」があるとは限りません。したがって、以下に示す規則の中には無作為に決定されたものも含まれますが、 一貫性を確保するためにも、Flex SDKプロジェクトの有志に対して以下の規則を遵守することを要望します。 コンテンツ 命名規則 言語使用法 ファイル構成 記述書式 ASDoc 命名規
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