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FLASHに関するkoma-takのブックマーク (16)

  • Adobe社、Flashプラットフォームで使用しているリアル・タイム・メッセージング・プロトコル(RTMP)の仕様を近く公表予定

    Spring BootによるAPIバックエンド構築実践ガイド 第2版 何千人もの開発者が、InfoQのミニブック「Practical Guide to Building an API Back End with Spring Boot」から、Spring Bootを使ったREST API構築の基礎を学んだ。このでは、出版時に新しくリリースされたバージョンである Spring Boot 2 を使用している。しかし、Spring Boot3が最近リリースされ、重要な変...

    Adobe社、Flashプラットフォームで使用しているリアル・タイム・メッセージング・プロトコル(RTMP)の仕様を近く公表予定
  • Flashでも使えるGoogle検索のREST APIがあるらしい - F.Ko-Jiの「一秒後は未来」

    Google’s REST API for Search」によると、Google AJAX Search API の機能の一部としてGoogle検索のためのRESTfulなAPIが提供されているとのこと。 このAPIはFlashなどで利用するために提供されていて、リクエストを送信するとレスポンスがJSONで返ってくる。リクエストを送信するときには、リファラを一緒に送信することが条件となっている。 curl -e http://www.my-ajax-site.com \ 'http://ajax.googleapis.com/ajax/services/search/web?v=1.0&q=Paris%20Hilton' (ドキュメントより抜粋) 調べてみると同様の機能はGoogleの他のAJAX APIからも提供されていて、 Google AJAX Feed API Google AJ

    Flashでも使えるGoogle検索のREST APIがあるらしい - F.Ko-Jiの「一秒後は未来」
  • Catalyst で簡単 Flash Remoting サーバーサイド開発 - KAYAC Engineers' Blog

    perl のイベントで空気を読まず Flash についての発表をしたり、Ajax のテーマの原稿で空気を読まず Flash について書いたりしている村瀬です。こんにちは。 先日 adobe が AMF (Action Message Format) の仕様を公開してくれたので、それではと perl で AMF パーサーを書いてみました。 Data::AMF この中の Data::AMF が AMF のデータ部分のみをパースするモジュール。Data::AMF::Packet が Flash Remoting などでつかわれる AMF パケットをパースするモジュールとなっています。 ということで、Data::AMF::Packet を使用すれば Flash Remoting のサーバーサイドを開発することはできるのですが、AMF パケットを素で扱うと若干面倒な実装をする必要があります。そこで、

    Catalyst で簡単 Flash Remoting サーバーサイド開発 - KAYAC Engineers' Blog
  • FlashのSEO対策 2008/07版

    このブログ、相変わらず「Flash SEO」でgoogleで二位になってしまうんですよ。 現状の変化は追っかけていかないと多くの人たちに迷惑がかかるので、なるべく変化があることを知ったときはこのblogで報告しておきます。 まずは、2008年7月3日現在のFlashの検索エンジン対応状況については、以下のblogを参照のこと。 GoogleにインデックスされやすいFlashコンテンツを制作するには | コリス とはいえ、これは以前書いた「F's Garage:FlashでSEOな話」での認識と基的に変わりません。 噂レベルだった情報が、それなりに明文化され、ちゃんと日語は認識してくれるとか、ボタンアクションを解析しているなどがわかったので、Flashサイトを提供する制作筋の人はちゃんと把握しておきましょう。 しかし、やはりActionScriptは解釈しないのか、外部swfはクロールさ

  • Flashを検索しやすく――AdobeがGoogle、Yahoo!と提携

    米Adobe Systemsは7月1日、Flashを使ったWebコンテンツやアプリケーションを検索しやすくするため、Web検索大手と提携したことを明らかにした。 提携の下、Adobeは米Yahoo!と米GoogleがFlashファイルフォーマット(SWF)を検索インデックスに取り込めるようにするため、最適化されたFlash Player技術を提供し、現時点では検索エンジンが見つけられない情報を開示する。従来、検索エンジンはSWFファイル内の静的なテキストとリンクをインデックス化していたが、Flashコンテンツは状態が変わるため、検索インデックスに取り込むのが難しかった。だが今回の提携で、Flash Playerで動作する多数のリッチインターネットアプリケーション(RIA)やWebコンテンツが検索で見つかりやすくなるという。 RIA開発者やコンテンツ制作者は、Flashコンテンツに変更を加え

    Flashを検索しやすく――AdobeがGoogle、Yahoo!と提携
    koma-tak
    koma-tak 2008/07/01
    『RIA開発者やコンテンツ制作者は、Flashコンテンツに変更を加える必要はない』
  • akihiro kamijo: Flash Player 10 の新テキストエンジンとマークアップ言語

    まず、Adobe Labs に Flash Player 10 ベータの ASDoc が公開されています。(flashplayer10_as3langref_052008.zip: 6.46MB) それから、Flash Player 10 用 Flex SDK の Nightly Build (安定していないビルド) がダウンロードできます。(Flex 3 SDK Downloads) May 15 以降のビルドをダウンロードすれば Flash Player 10 の新しい機能を使ったアプリ開発ができます。 さて、今日の題です。既報のとおり、Flash Player 10 には新しい高機能なテキストエンジンが搭載されます。上でご紹介した ASDoc には flash.text.engine というパッケージ (FTE と呼ばれています) が追加されていますが、縦書きやマルチカラムといった

  • HELLO, WORLD! SoftBank をラウンチしました | fladdict

    阿部さんとやったお仕事、HELLO, WORLD! Softbankをラウンチしました。 僕は実装担当。 一緒に大きなのやったのって、何気にneovision.jp以来でちょうど2年ぶり。 やたら人がいっぱい出てくるコンテンツで、いったい何人いるのか僕も正確には把握していないぐらいっす(一説には900人ぐらい?)。 フルスクリーンモードにして、見ていると楽しいです。極まれにシュールなフォーメーションや、キャラがでておもしろい。 ボーっと流しっぱなしでお楽しみください。 で恒例のテクニカルトーク。 今回最大の課題は、メモリ管理。矢継ぎ早にキャラをロードする為、Loaderのメモリーリークバグとの格闘の日々でした。あとは人をそれっぽいクラスターで矛盾なく配置する処理と、同じ「服装」のキャラが被らないエンジンとか、再利用とかそこらへんと格闘してました。もちろん数の暴力との戦いも終わりなき戦い。音

    koma-tak
    koma-tak 2008/04/14
    中の人による作品紹介
  • ソフトバンクテレコム

    55,400 人 携帯電話サービス 約 4,000 万 ユーザー Yahoo! JAPAN 約 8,500 万 ユーザー PayPay 6,300 万 ユーザー以上 LINE 約 9,700 万 ユーザー ※1 グループ企業数:子会社および関連会社数 ※ 売上高および従業員数:連結 ※ Yahoo! JAPAN:2023年1月~9月の月平均、LINE:2024年3月時点、その他:2024年3月末時点

    ソフトバンクテレコム
  • Full Flashの実験系サイトが最近ない理由 | fladdict

    最近、AS2やAS3で作ったスケッチをのせるフルフラッシュのサイトをめっきり見なくなった。 自分も作ろうとしたけど、何度も挫折して結局やらなくなった。 そこらへんには時代とかモチベ以上に、強固なテクニカルの壁があるなぁと思ったのでメモ。 ・AS2のコンテンツと、AS3のコンテンツを同時に扱う方法が難しい 両者アクセスできないから、過去の資産をうまく埋め込んだり、同じ文脈で表示するのがムズイ。 ・AS3ではLoaderで呼び出されるコンテンツには、それを考慮した設計をする必要がある AS3で作ったものをLoaderから呼び出した場合、インスタンス化のタイミングでstageを参照できない。だから普通に作ったものをLoaderから呼ぶと、軒並み動かない。それように作らないとならない。 ・AS3では読み込んだコンテンツを終了させる統一方法を考える必要 AS3のコンテンツはアンロードして終わりとかや

  • Flashの効率のよいデバッグ小技 | fladdict

    前に紹介した気もするけど、最近やっぱり便利と実感してる技。 ・まずStageでキーイベントのリスナ登録して取得する。 ・イベントハンドラ内にブレークポイントを作っておく。 こうすると、キーを押せば任意のタイミングでいつでもデバッガを開ける。 イベントハンドラ内にModel, View, Controllerの参照でも作っとけば、コンテンツのステートをいつでも見ることができていい感じ。 FireBug経由やらクリップボード経由やら色々試したけど、コレが一番作業効率いい気がする。

  • akihiro kamijo: 来月 (2008/4) の Flash Player セキュリティアップデート

    Flash Player のセキュリティアップデートが来月予定されている旨の情報が US のサイトに公開されました。(Preparing for the Flash Player 9 April 2008 Security Update) このアップデートは純粋にセキュリティ改善を目的としたもので、新機能は一切ありません。しかし、デフォルトポリシーの変更などが行われるため、既存のコンテンツの中には動かなくなるものが出てくることも予想されます。 今回、事前に情報が公開されたのは、この変更に事前に準備する期間を確保するためです。以下、変更点の概要を説明しますので、影響を受けると思われるコンテンツがある場合は対応をご検討ください。 1. javascript のプロトコルとしての利用 これまでは loadMovie() メソッド等と使用して javascript を呼び出すことが可能でした。今度

  • blog.katsuma.tv

    ActionScript界の神であるColin MoockさんのBlogからの情報。 Flashの次のバージョンCS4で、今までのフォーマットの「.FLA」とは別に「XFL」なるフォーマットが用意されるようです。(via XFL: Flash’s New Source Format / moockblog) これ、今まで謎フォーマットであったFLAに変わる、完全オープンな仕様のSWF生成フォーマットのようで、なかなか気になる感じだったので以下ざっくりまとめ。(一部意訳) CS4ではXFLフォーマットでexport, importできる XFLは基的にzipフォーマットで素材(ASのコードや画像?)をアーカイブさせたもの アーカイブの中のファイルやフォルダ構造は一緒に梱包したXMLで記述 このXMLの構造については詳細は今のところ未定。でもadobeとしては公開する予定 Photoshop

    koma-tak
    koma-tak 2008/03/09
    ドットフラにかわるどっとXFLなるものができるらしい
  • ActionScript開発者必須·rascut MOONGIFT

    最近、またActionScriptの勉強をはじめた。Memotuneを通じてFlashに触れているが、こったインタフェースを作るためにはどうしてもActionScriptから行う必要がある。 ActionScriptでの開発はFlex 2 SDK + FlashDevelopで行っていたが、開発の効率化をあげるためにこれを導入しようと思っている。 今回紹介するオープンソース・ソフトウェアはrascut、RubyベースのActionScript開発ユーティリティだ。 ActionScript開発の面倒な点は、コンパイルの手間と、ブラウザの再読み込みだ。また、入力補助をしてくれるIDEは便利だが、キーバインドがいつものテキストエディタと違いすぎて面倒だった。 慣れてきたらいつものテキストエディタで開発できるようになるだろう。そしてrascutを使ってコンパイルすれば、ファイルが更新されると自動

    ActionScript開発者必須·rascut MOONGIFT
  • http://zuzzu.blog100.fc2.com/blog-entry-141.html

  • フリーで使えてカテゴリ分けも出来るクールなFLASH XMLイメージギャラリー*ホームページを作る人のネタ帳

    フリーで使えてカテゴリ分けも出来るクールなFLASH XMLイメージギャラリー*ホームページを作る人のネタ帳
    koma-tak
    koma-tak 2007/05/28
    あとでためしたい
  • akihiro kamijo: Flash Player 9 のガーベジコレクション

    Flash/Flex のアプリケーションを開発していると (たまには) メモリリークとか気になることもあるかと思います。今回は Flash Player 9 のガーベジコレクションについてです。詳細な実装レベルだと、Flash Player のアップデート時に、ガーベジコレクション周りでも多少の変更が行われたりしていますが、いまのところ基的なモデルは変わっていません。今回はこの ”基的なモデル” を紹介します。 Flash Player 8 以前は少し違ったモデルになっています。以下の記述内では Flash Player とあったら Flash Player 9 のことだと思ってください。 Flash Player のメモリ確保 Flash Player のメモリ確保時の動作は特にユニークなものではありません。が、話の基になるのでとりあえず以下概要です。 メモリの確保は負荷の高い部

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