新型コロナウイルスの感染拡大防止の一環で、安倍晋三首相が洗濯して繰り返し使える布マスクを5千万余りある全世帯に2枚ずつ配る方針を表明した。布マスクの効用をめぐっては、専門家の間でも懐疑的な見方が多い…
はてなブックマーク - Nintendo LABOの熱狂がマジでわからない syakinta 「面白そう」ですませばいいのにVR下げやら他社下げやら、鳥肌がたっただの、涙がでただの、凄すぎて震えるだのコメントが並んで、それ普通に病気でしょとは思う。 久々に有能なはてブキチガイが出てきたのでご報告いたします - 今日も得る物なしZ うちで4年以上前に触れてるけど本物だからな、こいつ。 はてなブックマーク - syakintaのブックマーク 任天堂が「日本」に含まれてまとめて叩かれたもんだからそりゃはてなーは発狂するわ 気持ち悪いなぁ任天堂信者 高須院長の威を借るネトウヨ、任天堂の威を借るはてなー 失敗って単語だけで7回も出してて病気 PS4が失敗と言われたことに対してのブコメ おおっとはてブ民、華麗にスルー! switch bending problem(本体隙間問題)についての記事についた
濃口kiki@(比較的)健全な方 @kiki_koikina コロプラのキャッシュフロー的に払えない額ではない金額を提示しつつゲームが停止食らった際に今年度の赤字転落が確実であろう金額「44億」を要求する任天堂法務部とかいう決して敵に回してはいけない存在を周知させるコロプラ特許侵害事件 2018-01-10 16:18:46 マカロニandチーズ(skeb募集中)👩🎓 @macaronicheese0 裁判でコロプラ側が敗訴して額面どおりの損害賠償と白猫プロジェクトの停止が認められた場合、年間利益とほぼ同額の賠償でありコロプラは軽く消し飛ぶ コロプラ側に残された道 「裁判で業界最強と言われる任天堂法務部に勝利する」 「任天堂と和解して特許使用料+迷惑料を支払い謝罪する」 2018-01-10 16:52:33
【月間総括】なぜPS4は日本では安売りされないのか? 任天堂はSwitchを量産できるのか? 年末商戦に見る課題 米国の調査機関NPDによると,2017年11月のPlayStation 4の米国販売が過去最高となったようだ(関連記事)。これは,ブラックフライデーに期間限定の大幅な値下げを断行したことが最大の要因である。米国は所得格差が大きいため,一定の価格を下回ると販売が急増するケースがある。 ニンテンドー2DSも価格を100ドル以下にしたときに販売が大きく伸びた。値下げでトレンドを変えることはできないが,短期的な需要喚起効果は大きい。 Xbox Oneもそうだが,PS4も含めて日本では人気がない。PS3並みの水準に留まるPS4を健闘していると評する向きもあるようだが,PS3はPS2の半分にも満たない大失敗だった。大失敗の製品と同じということはPS4も国内では大失敗なのである。このことが,
なのに、ググっても見つからない。 とてもロジカルで面白い記事だったので、予言が外れても別にいいからとブクマはしておいたつもりだったのだが、探せずにいる。ミスっていたようだ。 ひろゆきをはじめ多くの著名人・業界人・事情通どもから、間違いなくコケると断言されていたニンテンドースイッチ。 実際俺もそう思っていた。アプリのマリオが大コケした直後だったし。 だが、俺が知る限りたったひとつだけ、 「おまえらなにもわかっていない。 これは任天堂がここまで戦略を考え抜いて発表したプロダクトなんだよ。 だからこれは絶対に売れる、間違いない」 と発売前に豪語していたブログがあった。 (※上記の発言はあくまで、自分の印象によるニュアンスです、念のため。このニュアンスでググっても見つからないと思う) 結果、そのブログの予想通りになった。 スイッチは激売れし、今もなお供給不足の状態が続いている。 たしか、スイッチの
今回は,最初に「ドラゴンクエストXI:以下ドラクエ11」について触れたい。2017年8月16日の集計では3DS版,PS4版合計で販売数が280万本を超えている。DSで発売した「ドラクエ9」に比べて若干弱いペースだったものの,販売は好調と言ってよいだろう。 とくにPS4版は「ファイナルファンタジーXIV:以下FF15」を上回るペースとなっており,国内でPS4の販売が不振であることを考えると非常に健闘したと言っていい。 エース経済研究所では,スクウェア・エニックスの現在のコンシューマゲーム事業における戦略目標を「FFおよびドラクエブランドの維持ないし向上」にあると見ているため,十分成功だったと言えるだろう。 問題はソニー・インタラクティブエンターテインメント(SIE)だ。SIEは「ドラクエ11」の発売で,PS4の国内販売および週販で3万程度にすぎない状況を大きく変えたかったはずである。つまり,
ホーム ニュース 【UPDATE】ニンテンドースイッチの「更新データ」が一部の開発者を苦しめる。ファイルサイズが生み出す葛藤 【UPDATE2 2017/06/26 12:30】 記事初版にてSaber InteractiveのMatthew Karch氏のFacebookの発言を引用し「パッチファイルを7GBから3.5GBに縮小しましたが、」と伝えましたが、正しくは「ゲーム全体のファイルを7GBから3.5GBに縮小しましたが、」でした。訂正し、誤った情報を記載したことをお詫び申し上げます。 【UPDATE 2017/06/25 18:40】 本文のmicroSDカードに関する記述を一部加筆・修正しました。 Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)タイトルの修正およびアップデートデータをオンライン経由で配信するパッチ(ハード上の名称は「更新データ」)の仕様について、一部の開発
2017年12月02日 任天堂がいい意味で期待を裏切ってくれました。よかった~・・・ 少なくともエロス面では大丈夫そうに見える? 一体どうやってあの検閲大好き野郎共を黙らせたのだろうか・・・ って、どうやら任天堂のヨーロッパ担当はツリーハウスよりはケチ付けないタイプだったみたい。 ツリーハウスの方だったらどんな事になってたのやら・・・ つーか、ツリーハウスは毎月二回任天堂本社に行ってあれこれ商品とかどう売るか論議するとか言う上で開発チームと一緒に働かせるとか言うんだから、ツリーハウスも開発に参加するのかとおもったら・・・。 いや、毎回会議してるからこそ、ヨーロッパ担当の方をモノリスソフトに送ったのかな? とは言え、開発に参加したのはツリーハウスではなかったからタイトルとか色々修正しておくわ。 ちょっとまってくれ。 以下一部引用。 ・ゼノブレ2のオッパイたちはいくらかのSJWたちを怒らせた。
ソニーのグローバル・セールス&マーケティングを率いるJim Ryan氏が、PS4では実現していない後方互換に言及。要望が多いわりに使われることの少ないフィーチャーであると語っている。 Jim Ryan 我々が後方互換に手を出した時のことを言うと、あれは要望こそ多いものの、実際にはあまり使用されないフィーチャーだったんだ。それに、先日『Gran Turismo』のイベントでPS1、PS2、PS3、PS4のゲームが並べてあったが、PS1とPS2のゲームはまるで化石のようで、一体誰がこれをプレーするんだ?と感じたよ。 一方、グローバル・ゲーム開発を率いるShawn Layden氏は、前世代末期に囁かれたコンソール時代の終焉は時期尚早だったとしている。 Shawn Layden コンソールが絶滅の危機に瀕しているという噂は、時期尚早だったということだ。実際、PS4とXbox OneのNPDの数字を
米国の大手ゲーム販売チェーンGameStopは、第一四半期の決算報告において、Nintendo Switchを2か月の間に120万台販売したと報告した。その詳細をGamasutraが報じている。同チェーンにおいて、発売から2か月で120万台を売り上げるというペースは、2006年に発売され世界で1億台以上を販売したWiiの販売ペースを約10%上回るという。Nintendo Switchはリリースされた直後にWiiを凌ぐペースであると報じたが、その勢いは発売後翌月も継続されているようだ。 Image Credit: 任天堂公式ホームページ GameStopは、Nintendo Switchの販売に並々ならぬ意欲を見せ、重点的なプロモーションをおこなっていた大手チェーンである。前年の同時期に比べると新作タイトルの売上は8.2%落ち込んだものの、ハードウェアの売上は24.2%上昇している。Game
何だか面白そうな話題だったので、自分も語ってみたくなりました。 JRPGはどうなるべきなのか?RPGを愛する海外デベロッパーに聞く、JRPGの現在地と未来(AUTOMATONさん) 「JRPG」という括りを適切だと思ったことが正直一度もない(不倒城さん) JRPGとは少年ジャンプである(最終防衛ライン3さん) 「JRPGとはどうなるべきかなのか?」という記事が書かれたことで、「そもそもJRPGって何だ?」という議論が始まりました。 最初の記事では「この記事ではJRPGを「日本のRPG」を指す言葉であると解釈したい」と仮の定義を作ってそこで話を始めたのだけど、不倒城さんでは「そんな雑な定義で一くくりにしないで欲しい」とツッコミが入り、それに更に最終防衛ライン3さんは「JRPGという言葉は海外の言葉なので“海外で発売されている日本のRPG”のことだろう」というツッコミが入り――― んで、こうい
オープンワールドの文法を踏襲しつつ「早く遊びたい」欲求に応える 本作『BotW』を「オープンワールドのゲームとして見るとどういう評価になるのか?」という内容で原稿を書かないか? という話をもらい、スイッチ本体は購入していたもののソフトを持っていなかった筆者は量販店へと出向き、レジでの精算を済ませて家路に着いた。 そんな感じでゲームはいままさにプレイしている最中だが、洋ゲーを年間何本プレイしているかわからない洋ゲー好きとして、オープンワールドを採用した『BotW』がどういうタイトルであるか稚拙ながら書き出していこうと思う。 海外オープンワールド作品と『BotW』の違いとは? オープンワールドのゲームをプレイヤーに遊ばせるとき、とくに大事だと思うのがプレイヤーに“世界の広がり”を早い段階で感じさせることだ。 これは「エルダースクロールズ」(以下、「TES」)シリーズ【※】や「フォールアウト」(
ゼルダの伝説 BotW の何が新しくて何が新しくないか 基本的にはこれまでの各種オープンワールドゲームを良く研究したうえで良.. 上のエントリで結構自分の言いたいことは結構言われてしまっているし、自分でも既に一つ前のエントリで言及してしまっているのだけど、やっぱりすごいものはすごいので再度書いておこう。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は「崖」であると。 なぜここまで今作が崖登りのゲームになってしまったのかと言えば、まずそれはほとんどの「壁面」を「登れるもの」として定義し直してしまっているということに尽きる。各所に点在する祠の内部の壁は明確に登れない壁としているがそれ以外のほとんどの壁は雨で濡れたりしない限りはほぼ登れてしまう。 海外のゲーム、いわゆる洋ゲーにも壁が登れるタイプのゲームは少なくない。例えば何時でも何処でも壁が登れるオープンワールドゲームの代表的な存在としては『アサ
デザイナー松浦 聖氏「ゼルダの為だけにスイッチ買うのも」「とりあえず実況動画で雰囲気を味わいます!」 - Togetterまとめ なぜ任天堂ファンがこの発言に対して怒るのか、はてブでしか任天堂の話題.. ピンときてる人とピンときてない人の温度差が激しいんだけど、俺が一番迷惑しているのはニコニコ実況でみんな仲良くバラエティ番組とかを実況してる*1ときにSwitchのCMが流れるととたんに煽り合いや喧嘩が始まるところ。 本当に突然「任天堂はオワコンwww」とか「ゼルダ爆死www」とか言い出すやつがいるんだよ、時間帯関係なく。 ネットコミュニティで突然キチガイみたいに騒ぐやついるじゃん、在日がどうだとか原発がどうだとかそういうやつ。 あれの任天堂版が少なからずいるんだよ。 任天堂の話が出たら爆死だオワコンだ失敗だと言わないと気が済まない病気のやつが。 で、そういうのを散々煽ってたのがゲーム系迷惑
なぜ任天堂ファンがこの発言に対して怒るのか、はてブでしか任天堂の話題に触れない人にはなかなかピンとこないだろうと思うので解説する 任天堂ソフトをPSによこせ系の言説は今回が初めてではなく、古くはゲームキューブの頃あたりから2chゲハ板を中心にずっと言われ続けてきた もちろん新しいハード買うお金がないからPSでも出てくれれば嬉しい、などという素朴な個人の願望の発露なんてもんじゃなく、 「ゲーム業界のために」「ユーザーのために」「京都の1ローカル企業が独占するにはふさわしくないから」「PSで出させてやってもいい」という 上から目線のギョーカイヒョーロンもどきが横行してたわけだ むしろ任天堂がソフトを出せ、はまだかわいいもので、IPを譲渡しろだの子会社を売却しろだのもっとすごい言説がゴロゴロしていた(今もしてるが) 「任天堂 クレクレ」あたりでググれば、当時から続く雰囲気がつかめるだろう この手
キネⅠ 🎮 ><。 @KINECT023 任天堂、FEヒーローズの紹介で「ガチャ」という単語は使わず「ランダム型アイテム提供方式」と言い張る krsw.2ch.net/test/read.cgi/… ↓ 「ランダム型アイテム提供方式」、造語ではなく正式名称 krsw.2ch.net/test/read.cgi/… pic.twitter.com/sUUs6q83HS 2017-02-02 06:35:59 こちゃ @kocha285 「ランダム型アイテム提供方式」の件、ゲハと嫌儲で同じスレが建っててどちらのスレでもJOGAが使ってる正式な用語だと指摘するレスがあるんだが、 やはりはちま含むまとめブログはその辺は無視して記事書くんだね。 2017-02-01 20:25:51
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