实力企业环保行业多年经验 Years of Experience in Environmental Protection Industry of Strength Enterprises 公司技术力量雄厚,管理规范,凭借“以质量求生存,以创新求发展”的经营理念和经验丰富的专业研发队伍,经过多年的发展,现已成为集研发、生产、销售于一体的环保设备实力型生产企业。
生放送技術研究,生中継サーバー,プレイヤーFlash(バージョン1)を担当したドワンゴ 研究開発本部の糸柳和法氏 [画像のクリックで拡大表示] Webアプリケーションや生放送プレイヤーFlash(バージョン2)を開発したドワンゴ 研究開発本部 杉谷保幸氏。ニコニコ動画モバイルの開発も担当した [画像のクリックで拡大表示] ニコニコ動画は2008年7月4日,ユーザー2000人が集まり夏野剛氏と西村博之氏が登壇したイベント「ニコニコ大会議」を1万人に生中継した。ニコニコ動画を運営するドワンゴでは「Flashによる1万人への生中継は世界でも例がない」という。この1万人への同時配信を,同社の技術陣はどのように実現したのか。 「Flashでの1万人生放送は他に例がない」 「生中継は,録画した動画の配信よりも先にあったアイデアだった」と,ドワンゴ 執行役員研究開発本部長 千野裕司氏は言う。動画にコメン
Flash Maps API 提供終了のお知らせ 諸般の事情に鑑み、2015年6月1日をもちまして「 Flash Maps API 」の提供を終了させていただきます。 ご迷惑をおかけしますが、何卒ご理解を賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。 Flash Maps APIについて マピオン Flash Maps API では、Adobe Flex を使ってドラッグ&ドロップによるフリースクロール可能な地図をFlashアプリケーション内に埋め込むことができます。 地図を操作したり、動的コンテンツを地図へ追加するためのAPIを利用することで、リッチな地図アプリケーションをすばやく作成することが可能です。 また マピオン Flash Maps API は Adobe AIR によるデスクトップアプリケーションの作成にも利用することができます。 APIを利用して作成されたAIRアプリケーション
MAPION LABsは、マピオンの新しいアイデア(ひよこたち)を生み出す実験サイトです。楽しいことどんどんやっていきます! こんにちわ。開発担当の中村です。 前回のエントリーで紹介させてもらった箱庭マピオンですが、評判もよく、多くの方にダウンロードして利用してもらえているようです。また新たに、地図上から簡単に近所のオトクなガソリンスタンドを探せるアプリ「油マピオン」(「ゆマピオン」と呼びます)もリリースしました。今後もマピオンAIRとして新しいアプリをリリースしていく予定なので、どうぞご期待ください。 さて今回お伝えしたい内容はマピオンAIRではなく、その中で利用している地図機能をAPIとして公開しましたので、そのお知らせです。 Adobe Flex を使ってドラッグ&ドロップによるフリースクロール可能な地図をFlashアプリケーション内に埋め込むことが出来るAPI「Flash Maps
Flashでコンポーネント周りをやろうやろうとかなり前から思っていたのですが、ようやく踏ん切りがついたので、あれこれ調べつつ試してみました。 調べていて分かったのは、簡単なコンポーネントの作り方がなかなか見つからず、また、CS3ではそれまでのバージョンのコンポーネントとは若干作り方が変わっている、ということ。 一番参考になった「http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/67ws_creating_components.html」ですら、なぜか微妙にもっともシンプルなコンポーネントを作ることはしていないですし。 ということで、シンプルなコンポーネントを作って基本的な流れを把握するメモを残しておきます。 ちなみに、コンポーネントを作成するまでのワークフロー、データフローは次のようになります。 まずムービークリップを用意 simpleComp.f
JavaScript - サーバー間で双方向のRPC通信を行う技術は「Aerial」(エアリアル)という名前になりました*1。アイディアを出していただいた皆様、ありがとうございましたm(_ _)m Aerialは、通信にFlashを使い、JavaScriptとサーバープログラムとの間で双方向のRPC呼び出しを行う技術です。つまり、サーバー側からJavaScriptのメソッドを呼び出したり、逆にJavaScriptからサーバー側のプログラムを呼び出したりします。 サーバーから直接JavaScriptのコードを呼び出したり、逆にJavaScriptからサーバー側のメソッドを呼び出したりできるので、通信の内容を意識する必要がなく、バグの混入を抑えます。RPC成分入り! ライブラリを開発するときも、HTTPやブラウザ間の実装の違いを意識する必要も無く、ごく普通のTCP接続で通信を行うので、Come
Most Flex developers have seen and used the [Bindable] tag but not many know what this tag does or even what it is. [Bindable] is what is known as a metadata tag. Metadata tags are special tags that are inserted in your source code that give the compiler information on how to compile the application. These tags aren't actually compiled into the generated SWF file but provide instructions on how th
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使い方 via http://code.google.com/p/bulk-loader/ ざっくり書くと以下な流れ。 インスタンス生成 ロードするリソースを指定 イベントリスナー登録 ロードスタート コンテントの取り出し インスタンス生成 loader:BulkLoader = new BulkLoader("main-site"); コンストラクタ引数はname。指定しておけばインスタンス参照を使用せずロードしたコンテントにアクセスできるらしい。スタティックな参照経由でいけるっつーことね。 ロードするリソースを指定 addメソッドで追加していく。引数はリソースURL文字列かURLRequestオブジェクト。あとオプション。オプションは任意でJSON型ですね。 var authHeaders : Array = [new URLRequestHeader("apache-secret",
Mac からディレクトリを S3 に同期やアップロードする場合に、配下のディレクトリにいつの間にか存在している .DS_Store ファイルが含まれてしまうのが嫌で --exclude ".DS_Store" とか指定してみたのだけど、やっぱり同期されてしまったりしてて、なぜうまく機能しないのかと調べていてやっと分かった。 答えはズバリこれ。
The Google Map Flash 8 Component allows for easy map navigation and displays geographical locations with your markers, polylines, polygons and layers. This component uses Google Map Data by connecting to Google Maps API. Fast and easy to use Hybrid map feature Extended properties, methods, and events Supports markers, polylines, polygons, and layers (add your functionality on top of the map)
GT Nitro: Car Game Drag Raceは、典型的なカーゲームではありません。これはスピード、パワー、スキル全開のカーレースゲームです。ブレーキは忘れて、これはドラッグレース、ベイビー!古典的なクラシックから未来的なビーストまで、最もクールで速い車とカーレースできます。スティックシフトをマスターし、ニトロを賢く使って競争を打ち破る必要があります。このカーレースゲームはそのリアルな物理学と素晴らしいグラフィックスであなたの心を爆発させます。これまでプレイしたことのないようなものです。 GT Nitroは、リフレックスとタイミングを試すカーレースゲームです。正しい瞬間にギアをシフトし、ガスを思い切り踏む必要があります。また、大物たちと競いつつ、車のチューニングとアップグレードも行わなければなりません。世界中で最高のドライバーと車とカーレースに挑むことになり、ドラッグレースの王冠
フィジカルコンピューティング Gainerメモ フィジカルコンピューティングに利用できるI/Oモジュールのメモ。 Arduinoメモ フィジカルコンピューティングに利用できるI/Oモジュールのメモ。 PC AIRメモ Flash技術を利用したデスクトップアプリケーション実行環境のメモ。 ActionScript 3.0メモ Flash Player 9以降で実行できるオブジェクト指向プログラミング言語のメモ。 Flex 2で開発。 ActionScript 2.0メモ Flash Player 7以降で実行できるオブジェクト指向プログラミング言語のメモ。 mtascで開発。Flash Lite 2.0情報も含む。 AIF Toolkitメモ Flash Player 10用のフィルター作成ソフトのメモ。 Flash Media Server
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