2007年6月14日のブックマーク (8件)

  • どきどき魔女神判 店頭デモの「乳揺れ」具合:動画 - アキバBlog

    7月5日発売予定のNDSどきどき魔女神判【AA】で、せなかさんが大阪・日橋でおっぱいがプルンプルンしてるデモムービーがあったことを伝えられていた。秋葉原でどきどき魔女神判のデモを探したら、ソフマップ店&1号店・ゲーマーズ店で気がついた。どきどき魔女神判デモムービーの「乳揺れ」具合はこんな感じ(動画WMV)。 7月5日発売予定のNDSどきどき魔女神判【AA】で、せなか:オタロードBlogさんが大阪・日橋でおっぱいがプルンプルンしてるデモムービーがあったことを伝えられていた。秋葉原で『どきどき魔女神判』のデモを探したら、ソフマップ店&1号店・ゲーマーズ店で見かけた。どきどき魔女神判デモムービーの「乳揺れ」具合はこんな感じ(動画WMV)。 SNKプレイモアのどきどき魔女神判【AA】は、GameWatchによると『アドベンチャーゲームで魔女容疑者を割り出した後、タッチペンを使って女の子

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    lastline 2007/06/14
    どう考えても揺れすぎ
  • 鉛筆彫刻 Pencil Carving

    鉛筆彫刻は、JADプロジェクトの行なう展覧会の「顔」とも言うべき作品で、現在では水田黄昏と加藤邪道が主に制作している。基的な形状には「二重螺旋」「チェーン」「リング」そして鉛筆の表皮に模様を彫り込んだ「亀甲」の4種類がある。それ以外の「六重螺旋」 「伸縮自在」「三角四角五角六角」などはこれらのバリエーションと見ることができる。鉛筆彫刻は、鉛筆の木の部分に彫刻を施したものである、と言ってしまえばそれだけのことであるが、そこには木の部分を芯の部分から浮かすような細工をする、あるいは芯を完全に取り去ってしまって木の部分だけで鉛筆の来の形状を保つようにするという高度なテクニックが使われているのである。 このような鉛筆彫刻が一応の完成をみたころに、1つの転機が訪れた。「chained-pencil」に端を発した「一層の木から二層の造形を彫り出す」という大幅な技術革新がそれである。しばらくして作

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    lastline 2007/06/14
    どうやって作ってるんだコレ?
  • 経営者倶楽部 コピー用紙の裏は使うな

    社長力アップセミナー 「調査マン」の目に映る、中小企業経営の現状と今後 日経トップリーダーの連載「調査マンは見た!」でおなじみの、東京商工リサーチ情報部情報部の増田和史課長が登壇。主な内容は、地域や業種を問わず、さまざまな企業に接している調査会社にいるからこそ見えてくる共通項や、危険な取引からの回避、企業倒産の今後の見通しについて。同時に、「信用調査の仕組みや調査会社との賢い付き合い方」についても解説してもらいます。

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    lastline 2007/06/14
    全てに対して成り立つわけじゃないだろうね。大企業ともなると、使わないほうが良いだろうけど
  • マイクロソフトとバンダイナムコゲームス、Xbox 360「トラスティベル」完成記念パーティーを六本木で開催

    【9月30日】 「ストリートファイターIV」 プレーヤーズガイド 【第4回】新キャラ「エル・フォルテ」を徹底紹介 カプコン、DS「流星のロックマン3」 基的なバトルシステムを公開 SCEJ、PSP「勇者のくせになまいきだor2」 前作からの進化ポイントなどを紹介 使って試してみました! ゲームグッズ研究所 DS LiteやPSPなど携帯機器をグッズで充電! ACアダプタタイプやバッテリータイプなど充電グッズを特集 バンダイナムコ、DS「ソウルイーター メデューサの陰謀」 一撃必殺を可能とする「魂の共鳴」の情報を公開 「Counter-Strike Online」専用MOD「ゾンビモード」体験レポート 実装後、同時接続者数5万人超の大盛況に! その実像に迫る!! CESA、「東京ゲームショウ2008」 会場レイアウトとイベントステージ情報を公開 SCEJ、「東京ゲー

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    lastline 2007/06/14
    "アイマスでアイテムダウンロード販売の売上が1億円を超えたと" マジか!
  • 【公式】Y!mobile(ワイモバイル)- 格安SIM・スマホはワイモバイルで

    CM出演チャレンジ!期間中に「#と思いきやダンス」をつけたTikTok動画を投稿するだけで、Y!mobileテレビCMへ出演できるチャンス!

    【公式】Y!mobile(ワイモバイル)- 格安SIM・スマホはワイモバイルで
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    lastline 2007/06/14
    分かり難い。結局幾ら払えばいいんだ。
  • 負けました - 森田宏幸のブログ

    以下に、原作ファンの皆様の気持ちを考えない表現をしてしまったこと、深く反省しています。 私が「ぼくらの」をアニメーション化するに際しての苦労を、「原作を嫌い」「悪意を持ってる」など、否定的な感情で説明してしまったのは、私の真意に照らしても、間違いでした。 その部分、ならびにその性質を含めた原作批判ともとれる部分を取り消したいと思います。 大変申し訳ありませんでした。 尚、私の発言を受けての、皆様の批判は甘んじて受けたいと思います。そのため、この記事と以下のコメントを削除はしないことお許しください。 __________________________ 原作ファンの皆さんには負けました。 私自身が原作を嫌いで、アニメーション化にあたり、ある意味原作に悪意を持った改変を加えていることを認めます。 こう宣言しないと、このブログ上に展開されているいくつかの論点の矛盾が埋まらなくなると、私も覚悟しま

    負けました - 森田宏幸のブログ
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    lastline 2007/06/14
    仕事が選べる立場じゃないのだろう。でも、わざわざ明言することでもない・・・っと思ったんだが、原作が鬼頭なのね。それだけで、何か色々納得できた
  • ( ;^ω^)<へいわぼけ: 「原作が嫌いです」「原作ファンは見ないでください」 「ぼくらの」の監督、森田宏幸が発狂。

    「原作が嫌いです」「原作ファンは見ないでください」 「ぼくらの」の監督、森田宏幸が発狂。 :様々なニュースを適当に貼っていくブログサイト。無駄な感想つき。 1: 塗装工(新潟県) 2007/06/13(水) 18:57:24 ID:iGIvRk+80 >原作ファンの皆さんには負けました。 >私自身が原作を嫌いで、アニメーション化にあたり、ある意味原作に悪意を持った改変を加えていることを認めます。 >こう宣言しないと、このブログ上に展開されているいくつかの論点の矛盾が埋まらなくなると、私も覚悟しました。 (中略) >最後に、書きたくないことを書かなければならないのですが、 >アニメーション版「ぼくらの」の監督は原作が嫌いです。今後、原作にある魅力がアニメーション版で展開されることは期待できません。だから、原作ファンの方々は、今後アニメーション版を見ないでください。 ソース:htt

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    lastline 2007/06/14
    原作は鬼頭か。何か色々納得した。
  • インターネット社会主義の終焉 - 池田信夫 blog

    先日のIPv4の記事へのコメントで、おもしろい話を教えてもらったので補足しておく。 今年3月に開かれたAPNICの会議で、JPNICはIPv4の割当をやめてv6への移行を促進する"IPv4 countdown policy"を提案して、却下された。この提案についてARIN議長のRay Plzak氏は「IPv4は枯渇しない。その対策としてはv6だけではなく、市場化によってv4のアドレスを再利用することも考えるべきだ」と批判している。これに対して、JPNICの荒野氏も「市場化を検討することは必要だ」と同意している。アドレスの市場化は、5年前にも私が提案したが、JPNICに拒否された。それに比べると、やっと「検討」するところまで前進したのはめでたいことだ。 そもそも市場が機能していれば、枯渇は論理的にありえない。比喩で説明しよう。土地は有限な資源だが、土地が枯渇するという人はいない。国有地が

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    lastline 2007/06/14
    絶対地上げ屋が出現すると思うんだけどなー。結局お金があるとことに集中する気がする