進捗を嘘つきながらシステム開発をしていくボードゲーム届いた https://t.co/lO7KXJYUty
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VG Charts.org 最近、ゲームの話ばっかりだけど、今日もゲームのお話です。 上記のリンクは、日本のゲームソフトの売り上げと北米のゲームソフトの売り上げを簡単にみれるので、お勧めのページです。 で、上記のページのデータを参照にしながら、ゲームの日本と北米の違いについてまとめたいと思います。 まず、2005の北米のハード売り上げと2006の売り上げですが、 American Yearly Summaries これを見ていただけると、北米でのそれぞれのハードの強さがわかると思います。 まず、北米では、まだまだPS2は現役ハードで、よく売れています。上記のデータは、ハード売り上げで一番出る2006年の12月が加算されていないので、PS2は、今年も五百万台は出ると思われます。 今のところ、PS2は、北米最大のハードウェアであり、巨大なシェア(4000万台)を取っているのが見て取れます。又、
あいかわらず「ゲーム脳」が大手ふっている。「テレビ漬け」と一緒くたに語られると、それは親の与え方がヘタなんちゃうか? とツッコミを入れたくなる。全てを「ゲーム=悪玉」論で断じようとする連中には、「おまえなんか、猫のうんこふめ!」という詞を贈ろう。 ここでは、そんな風に逆らって、子育てに効くゲームを紹介する。 確かに、子どもに向いていないゲーム── ハッキリ言って、プレイさせてはいけないゲームがある── 野々村病院の人々とか夜勤病棟とかグランドセフトオートとかいわゆるオトナゲーね。さらに、単純アクションやシューティングといった、アタマを使わない指だけのゲームも避けたい。あと、絶対悪ならネトゲだろう、ハマると怖いぞ(別名廃ゲー)。 しかし、アタマと指を同時にコントロールするものや、小説や映画のようにどっぷりと浸れる世界を味わうゲームなら、どんどんやらせていきたい。自分がハマった作品を(ふさわし
ゲーム脳の恐怖なんて、どこ吹く風―― わたし自身大好き。 昔の子どもは、それはそれは苦労したもの。なにしろ、お茶の間にゲーム機を持ってくる最初の世代だったのから。 「テレビゲームぅ? いけません!ドリルしなくなるから」 『ちゃんとやるよ、約束する!お手伝いもする!お年玉とおこづかいも貯めたよ』 ―― あらゆる親子の間で、この会話がされたに違いない。当時はテレビ漬けの弊害が声高に言われてたし、ゲーム機そのものが高価なこともあって、ハードルはとてつもなく高かった。「おもちゃにそんなお金は出せません」が常套句だった。 それがどうよ、今の子どもらは。生まれたときからリビングにゲーム機がある最初の世代だ。物心ついたときから、労せずともゲームとの付き合いが始まっているわけ。非常にうらやましいむずかしい状況なので、よく考えてゲームと付き合ってもらわないと。 え? 禁止にしないのかって? 無駄無駄無駄ァ、
今日は、昨日公開した「棒人間バトルロワイヤル」を発展させた、 まるで芥川龍之介の「蜘蛛の糸」を想起させるかのような 半ばゲーム、半ば環境ソフトな「WAR OF THE HELL」を公開します。 「蜘蛛の糸」は青空文庫:芥川龍之介「蜘蛛の糸」にて無料で読むことが出来ます。 * それとすなめ世界も近いうちにバージョンアップするので、そちらのバージョンアップを楽しみにされてる方も焦らずお待ちください。 説明 ・マウスポインタに蜘蛛の糸がついてきます。 ・蜘蛛の糸には棒な亡人間がしがみついてきます。 ・落ちないように振り回して、上手く画面から消えるぐらい高く放り上げたら、その亡者は天国にいけます。 ・時間制限や最終目的は特にありません。 ・max chain数を競ったり、動きを楽しんだり、テキトーにやってみましょう。
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