今回の対象:Blender使いのみなさん。Blenderに興味を持ってる方々 ※一から書くと終わらないので、ある程度使えることを想定した内容を含みます。 今回はバージョン2.5~を想定でいきます。記事内では2.53使用。 3DCG統合ツールのBlenderさんはコンポジットまで出来てしまいます。 ちょっとした実写合成ならAEなどなしで可能だと思います。 もちろん画像、動画加工も可能。 そんなBlenderでのコンポジットについて軽く触れてみたいと思います。 制作約3日 Blender、Voodoo使用 テクスチャを除きほぼBlenderのみで制作してみました。 解説は続きから! Blenderではノード合成と、ノンリニア編集が一応出来ます。 ノンリニア編集=シーケンスエディタについてはあまり使っていないので今回はパスします。 と言うことでノード編集について。 利点 ・レンダリング要素を活か