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2010年1月28日のブックマーク (5件)

  • Jogl

    JOGL はまだ公式に完成したものではなく、まだ発展途上にあります。 eclipse を使用しなくても JOGL を使用できますが、環境変数の設定で面倒なことを しないといけないので eclipse を使用するほうがよいと思います。 eclipse を使用する場合には SWT を使用するほうがよいかも知れませんが、これは当面扱いません。 私にとって、少しややこしくなりすぎるのでとりあえず JOGL のみを扱います。 JOGL アプレットを作成することが目標です。 OpenGL を java で動かすための、ライブラリーには幾つかの種類があるようです。 しかし、アプレットにも対応しているのは JOGL だけではないかと思います。 JOGL に難点があるとすれば、JOGL がネイティブ・コード (OS 依存) を 使用することです。そのため、JOGL アプレットは作成はできる

  • JOGLにゃの描画処理にゃをペチペチとにゃ - SofiyaCatのプログラム日記

    リスニャ〜を実装するようにゃにして、初期化とかにゃ描画を実装ですにゃ。 アニメにゃは、普通にゃはanime〜ってにゃのを使うっぽいにゃですけど、面倒にゃので直接display()メソッドにゃを呼び出して無理やり描画させるようにゃにですにゃ。 スワップを手動にゃにしたかったにゃのですけどにゃ、Windowモードにゃでは駄目にゃのかにゃ? 上手くできにゃかったですにゃ。 フルスクリーンにゃにすれば上手くいくにゃのかにゃ? この辺にゃは、宿題ですにゃね。 「動けば正義にゃ〜」ってことにゃで、変にゃ使い方にゃは愛嬌ですにゃ。*1 import java.awt.*; import javax.swing.*; import javax.media.opengl.*; import com.sun.opengl.util.GLUT; class infcat_jogl extends GLJPane

    JOGLにゃの描画処理にゃをペチペチとにゃ - SofiyaCatのプログラム日記
  • notepad: ars30years has been deleted

    notepad ars30years has been deleted But you can sign in to create it again. powered by Jottit, a theinfo.org production (talk to us)

    mae0510
    mae0510 2010/01/28
  • www.gpgpu.org :: View topic - First port of HelloGPU_GLSL (C++) to Java

    Posted: Mon Nov 21, 2005 3:15 am    Post subject: First port of HelloGPU_GLSL (C++) to Java Hey guys, manage to port HelloGPU, GLSL version to Java using jogl (https://jogl.dev.java.net/) and the porting is pretty straight forward. Currently I am using the JSR-231 Beta 01 version import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Dimension; import java.awt.Frame; import javax.media.opengl.GL; imp

  • PHP基礎文法最速マスター

    PerlRubyの文法一覧がとても良くまとまっていたので、便乗してPHPでもやってみました。 Perl基礎文法最速マスター – Perl入門〜サンプルコードによるPerl入門〜 Route 477 – Ruby基礎文法最速マスター 他の言語をある程度知っている人はこれを読めばPHPの文法を何となく理解できると思います。 間違い、不足等々あれば教えて下さいm(_ _)m バージョン PHP5.3系がリリースされていますが、ここではPHP5.2系を対象としています。 1.基礎 コードブロック PHPコードは「<?php」という開始タグから始まります。終了タグは「?>」です。HTMLPHPコードを埋める際は終了タグを使いますが、ライブラリのようにPHPコードのみを記述する際は終了タグを省くことが慣例となっています。 終了タグを省く理由について id:Kiske さんに解説頂いています。ありが