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openglに関するmas0102のブックマーク (2)

  • Saqoosha :: Bokeh Particles

    ↑これが REPUBLIC で VJ やったやつね。被写界深度つきパーティクル。ボケた光きらきらとかってのが好きでまえからそのへんをいかにコンピューター上で再現するかみたいなことを調べていたのだけど、なかなか実際にコード書くとこまでいけなくって。んで、牛尾さんと打ち合わせしてるときに彼も被写界深度とかグラデーションとか好きなんすー、て話になり、んじゃあこれやってみっか!てな流れ。 要素的には、被写界深度 / HDR / ガンマ補正 / 色収差 / Bloom / Vignette / FFT / MIDI / OSC てなとこかな。 被写界深度はレンズの挙動・光学的なところをある程度リアルにシミュレーションすることで実現しているのだけど、それはほぼこの資料(パワポ直リンク)に書いてあることをまじめに実装することでできてます。これかいてる川瀬さんてのがやばい。YEBIS っていう主にゲーム

    Saqoosha :: Bokeh Particles
  • Anders Riggelsen - Visual glBlendFunc and glBlendEquation Tool

    Graphics from www.interfacelift.com: Splash by Richard Mohler Bisti Badlands by Ben DiAnna Lazy Days II by boss019 Flamingos by Jestrella Treetops - Michaux State Forest by Se7en The Road To Bonneville by Chris F Clouds Over Water by DerekProspero Starry Night by ManiDProductions Mt Rainier from Kerry Park by Jeffery Hayes Moon Rise by Phil2001 Death Star by unknown (google search) Thanks to: Alex

    mas0102
    mas0102 2011/11/19
    glBlendFuncの引数をためせる
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