最初に † 当サイト「工事中(仮)」はある事ない事を適当に書き連ねているだけのゆる~い所です。 これといって何があるわけでもないですがごゆるりとどうぞ。 あれですよWEBサイトの更新とか保守って面倒ですし。 ↑
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【10月2日】 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその1 ハード編 「自分専用DS」を目指した「ニンテンドーDSi」 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその2 ソフト編 年末年始も磐石? 「Wii Music」ではとたけけ登場!? 「任天堂カンファレンス2008秋」 主要タイトル・ファーストインプレッション 「ニンテンドーDSi」を一足先に体験!! 他 任天堂、スクリーンショット集〜DS編 「マリオ&ルイージRPG3!!! (仮)」、「メイドイン俺」、「立体ピクロス (仮称)」など 任天堂、スクリーンショット集〜Wii編 「罪と罰2 (仮称)」、「Punch-Out!!」、「街へいこうよ どうぶつの森」など 任天堂、「ニンテンドーDSi」を発表 30万画素カメラ付、SDカードスロット付で11月1日発売 【速報版】 佐藤カフジの「PCゲーミ
DirectXを使用したプログラムを書いています。 デモの実行には、DirectX8.1以上が必要です。 インストールしていない方は、こちらからダウンロード出来ます。 DirectXランタイムのダウンロード 開発する方はこちら DirectX SDK のダウンロード 動作確認環境 Windows2000 / Pentium4 1.7G / GeForce2MX200 ■X-File Plugin for 3ds max R4/R5 (FML ver1.2) [2003.12.07] Xファイルを出力してくれる3Dモデリングツールは、どれくらいあるのか分かりませんが、 なかなか素直にデータを出してくれない事があります。 今回は3DSMAXのSDKを使用して、DX8SDKのextrasにあるXSkinExpを改造してみたいと思います。 ■MAXのPluginを作るには?
マルチメディア関連を操作できるDirectXの.net版Managed DirectXのページです。 言語はC#を利用しています。VB.Netユーザーの方々すみません。(利都もVBユーザーです。でも、VB6.0です) サブセットについてのページ Managed DirectDraw 2次元を扱うDirectDrawについての「入門」から「応用」までです。C#です。 Managed Direct3D 主に3次元を扱うDirect3Dについての「入門」から「応用」までです。C#です。 Managed DirectSound 音を扱う高レベルAPI、DirectSoundについての「入門」から「応用」までです。C#です。 Managed DirectX全般 入門 DirectXとは 開発するには サブセットの連携 リンク、又は参考とさせて頂いたページ DirectX系のリンク(Managed含む
更新日(Last Update) 2006/ 6/21 DirectX Tips <Direct3D> Direct3D の基本 (←簡易説明・イメージ付きタイトル一覧リンク) Direct3D を使用するための基本設定 Direct3D の初期化と基本処理 ポリゴンの表示 複数のポリゴンのつなぎ合わせ 文字の表示 カメラの制御 XYZ軸のライン描画 ライトで陰を付ける テクスチャーを貼ってみる Xファイルからモデルデータ読み込み モデルの移動 モデルの回転 モデルの拡大縮小 移動、回転、拡大縮小の掛け合わせ フルスクリーン表示 スプライトによるスクリーンへの画像描画 頂点データによる半透明処理 マテリアルによる半透明処理 クォータニオンによる回転 コントロールへの描画 おすすめ無料ゲームサイト フェイスインターネットショップ Direct3D の詳細・応用 (←簡易説明・イメージ付き
4.1 WindowモードとFull Screenモード DirectDrawを用いてスクリーンに表示する方法には,他のWindowsアプリケーションとスクリーンを共有して表示するWindow(Normal)モードと,そのアプリケーションがスクリーンを占有して表示するFull Screenモードがあります。Windowモードのアプリケーションでは,GDIが表示する他のアプリケーションを考慮したプログラミングが必要です。一方,Full Screenモードのプログラムでは,スクリーンを他のアプリケーションとは排他的に用います。本稿の目的ではありませんが,ゲームなどの表示速度のレスポンスを要求されるプログラムにはFull Screenモードが適しています。 4.2 Windowモードのサンプル Windowモードの表示例を図4.1に示します。例では,表示したWindowにHellow world
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