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blogと同人に関するmemoclipのブックマーク (8)

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  • 萌えプレ:男性向・女性向同人話 前編:腐女子は何でそんなに自虐的なんだ

    【前提】 ここで取り上げる男性向同人誌・女性向同人誌とは、性描写のある二次創作同人誌のことを指しますが、この世にはギャグ中心の同人誌、プラトニックラブの同人誌、オリジナル同人誌もたくさんあります。 【女性向同人誌を公の場で取り上げること】 少し前、とあるポータルサイトで、女性向の同人誌を取り上げた記事がありました。腐女子を取り上げた記事は、「腐女子ブーム」に伴って、ここ最近たくさん出てきましたが、その記事がとくに酷いとされたのは、特定のサークルさんの作品をサークル名つきで取り上げ、内容を嘲笑目的で詳しく解説していたからです。 その論旨を簡単にまとめると「美形化・ホモ化キモス、腐女子の妄想キモス m9(^Д^)プギャー」といったものでした。 記事を読んだ、2ch同人板での腐女子さんの反応は以下の通りです(一部伏せています)。591 名前:名無し 投稿日:2007/03/07(水) 00:

    memoclip
    memoclip 2007/03/13
    興味深い。男性オタク界隈>オープン、女性オタク界隈>分からず、腐女子界隈>閉鎖的?
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    memoclip
    memoclip 2007/01/14
    でもこんなことをする人たちは注意書きなんざ気にも留めないで同じコトを繰り返すだろうなぁ…。
  • 竹熊さんの現況と、桑沢ゼミ同人誌のお知らせ: たけくまメモ

    「たけくまメモ」をお読みのみなさん、こんばんは。伊藤剛です。 桑沢デザイン研究所で竹熊さんと一緒に授業を担当している者です。入院中の竹熊さんの代理アップを勤められているイシダさんにお願いして、この文章をアップしてもらっています。竹熊さんが手掛けられた「キャラクターメディア研究ゼミ」の冬コミ同人誌の告知をする必要があるからです。 「たけくまメモ」の読者の方ならば、このゼミについてはすでにご存知のことと思いますが、美術系専門学校の雄である桑沢の学生を選抜、同人誌を作らせてコミケで売るぞという、あの企画ですね。 ※桑沢「キャラクターメディア・ゼミ」について http://takekuma.cocolog-nifty.com/blog/2006/04/post_f8b5.html というよりも「あれは一体どうなったんだ?」と思われている方のほうが多いかもしれません。このほど、ようやくギリで入稿し、

  • 同人サイトのデザイン論 - ARTIFACT@はてブロ

    オサレなサイト とりあえずフォントは8pxぐらいにしとけ サイト作成に気合いれてないよ的な投げやりなデザイン 絵も同じく投げやりっぽく粗めの仕上げ 「おまえそれいい加減に考えたろ?」ぐらいな勢いのテキトーなペンネーム 画像は直接リンク。リンクは「■」で。 こういう「力が入ってないのがオサレ」はなんか漫画『To-y』(上條淳士作)を連想させる… 「ただいま縮小運営中」と書いて、絵は少なく 掲示板がない――のではなく、掲示板の対応が素っ気無い 逆にやばい、ださいと思われがちなもの 羽、月、十字架、ガラスをモチーフにした画像を使う 背景が黒だとポイントアップ やたらと同盟に加入している

    同人サイトのデザイン論 - ARTIFACT@はてブロ
    memoclip
    memoclip 2006/12/22
    ふーん。
  • blog記事一覧 [銀の月動画計画 blog]

    blog記事一覧 2010-12-08 (水) 11:05 ページ 1 of 8 : 次のページ 投稿カテゴリー: blog2010-【大切なお知らせ】フォントを全般に価格改定します。令和5年正月にまとめ記事を書き損ねたので……サイトの状況についてnote退会しました。令和2年、とっくにあけてますがC97(冬コミ)参加します。サイトを全体に更新しています。LINE絵文字(デコ文字)販売中&申請中です。コミケ(C93)参加しました。サイトのリニューアルについてコミケ(C92)参加しました。フォントのリリースやアップデートの件について(告知的な)コミケ(C91)参加しました。コミケ(C90)参加しました。オリジナルフォント g_達筆(笑) をver.1.00にupdateしました。PBWアイコンギャラリー作成しました。C89(冬コミ)参加します。C88(夏コミ)参加します。2014年のまとめg

  • また君か。@d.hatena - おれが遊びたい同人ゲー

    毎度のことだが「半年くらい飽きない、見た目が良くてさわり心地もそこそこ良くて、難度はそこそこヌルくて一回二十分程度で終わるシンプルな戦略級 SLG」は欲しい。同人ゲーで STG や ADV(および ADV になり損なった CG 集)ってわりあい見るけど、SLG ってなかなか見ないんだよな。そのほかでは高難度ジャンルとして ACT とか、ツクール文化圏と近そうな RPG とかは見るか。 ACT は総合的な開発難度が高いので、完成品が少ないのは理解できる。 STG は ACT ほどではないけど開発難度が結構高いんだけど、とにかくにも STG が大好きすぎるプログラマ一人が居れば完成にこぎつけることができがち。 ADV は最初の敷居は極めて低いけど、いざ完成させようとすると開発難度が高くなってくるので、未完成品の墓場が広大なのは頷ける。 同人 RPG 文化圏に特有のムラ社会的な空気が形成されてい

    また君か。@d.hatena - おれが遊びたい同人ゲー
    memoclip
    memoclip 2006/12/03
    ネクタリスがwebarchivesでうんたらかんたら。
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