回答 (7件中の1件目) 通信するデータ量が増えれば増えるだけ、遠距離間における反応は遅くなることは感覚的に理解できるのではないかと思います。 そういう意味で、反射速度を上げてゲームむを滑らかに遂行させるためには、なるべく通信するデータは少ないのがベストです。 なので、単位時間当たりのプレーヤーの位置、入力コマンド、標的の座標といった、操作に関わるデータを何かしらのデータ圧縮を用いて通信し、そのうえで遠隔地にいるプレーヤー同士の対戦を実現しているのだと思います。 その時に、なるべくデータを小さくするためにある程度の操作などをテーブルにまとめておいたのを用意し、一回のデータで複数のコ... ネットワーク ゲーム あとで読む 技術 game network 通信 webサービス インターネット technology
スパイ経済の人単語 58件 スパイケイザイノヒト 4.8千文字の記事 30 0pt ほめる 掲示板へ 記事編集 概要摘要「天帝」難易度スパイ経済語り口の魅力使用上の注意関連動画Civ4 Wiki プレイレポすとすてスパ帝国ニンジャスレイヤーTwitter歴史・時事ネタについて関連商品関連項目掲示板スパイ経済の人(通称・自称:スパ帝)とはシミュレーションゲーム『CivilizationIV』の質の高い音声解説付きプレイ動画をアップロードすることで定評があるゲーマーのことである。 Civilizationスパイ経済シリーズにて人気を得て「スパイ経済の人」としてその地位を不動のものとした。美声を生かした翻訳動画に朗読動画、自作ゲーム動画などを投稿している。 概要 スパイ経済の人(偉大な廃人)がニコニコ動画で誕生しました! 最新作 摘要 ニコニコ動画ユーザー登録名はverdamil。「日本語ユニッ
最近のトレンドであるクラスタファイルシステムの一つ「OCFS2」を、4+1台のPCで動かしてみました。(1台は後から追加) ディスクの共有には今流行の「iSCSI」ではなく、Linuxの知られざる古参機能「NBD」(Network Block Device)を使用。NBDを4台のマシンで動かして、それをDevice Mapperを使ってRAID 0アレイにして、それをOCFS2で共有します。(mdadm RAID1はうまくいかず) NBDはiSCSIと似た感じのもので、サーバーにあるファイルやブロックデバイスをクライアント側でブロックデバイスとして認識できます。V-FIELDを開発する前はVIVERで使っていました。RAID 0にするには素直にmdadmを使えばいいのですが、普通だと普通なので。 ディストリビューションはMandriva Linux 2007.1、カーネルはディストリビュー
VIVERとは? VIVERは、1台のコンピュータをCDやDVD、USBメモリなどから起動し、続いて他のコンピュータを次々にネットワークブートすることで、瞬時にディスクレスネットワークを構築するシステムです。 VIVERを使うと、非常に簡単な手順で、今あるLinuxシステムをUSBメモリやネットワークブートからブートできるようにすることができます。 特定のLinuxディストリビューションには依存していないので、CentOSでもopenSUSEでもDebianでもMandrivaでも、ほとんどのディストリビューションをディスクレスブートさせられます。 ネットワークブートにはNFSを使いません。分散多重化共有ブロックデバイスV-FIELDを使います。 もっと詳しく デモムービーを見る
2012年9月3日をもちまして開発を終了しました 先日からまわりで大盛り上がりの「今何してる」サービスTwitterですが、こういうのを見るとなんか作ってみたくなるのがプログラマの性。 というわけで、Windows用のクライアントを作ってみました。 すでに、先行するソフトもたくさんあるわけでいまさら感も漂いますが、ま、それはそれ。 作ることが楽しいのです。 こんな感じで。 Twitterで日本語を入力する方法 : akiyan.com ここのノウハウを取り込んだり、新着にはアイコンがついたりとか、いろいろやってみました。 もし良ければお使いくださいませ。 アイコンやロゴは、お友達のiceGearさんに作ってもらいました! iceGearでは、鳥のアバターでチャットできる3Dチャットソフト「mongocco!」を公開しています。 まさにTwitter! 無料で楽しめます! 通知音のボイスデー
「数年後のゲーム開発はこうなる」CESAがゲーム開発技術ロードマップを発表 編集部:aueki コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は,将来的なゲーム開発技術の動向予測をロードマップとしてゲーム開発者向けに公開した。将来的なゲームの展開と密接に関連してくる部分なので,ちょっと取り上げて紹介してみたい。 ロードマップは,プログラミング,ビジュアルアーツ,ゲームデザイン,サウンド,ネットワークという5種類の分野に分けて記述されているのだが,細目も多く,興味深い内容も記載されている。 プログラミング系では,従来の一般的なCPU向けの処理系以外に,並列処理用の言語やシステム(CUDAやOpenCLなど)が入ってくるとの予想。まあ,現状のグラフィックスハードウェアの傾向から見ると,次世代のハードウェアでは当然のように利用されるのは間違いない。 主力言語は,C++からC#やJavaに移行す
LUGHでL4Gでパッケージ管理を使うのに、既存サイトの情報をもとにやるとうまくいかないという質問があった。 ちょっとイラっとしたので、i386でパッケージ管理が壊されている時の、dpkgやaptのリカバリ方法をまとめておく。 ファイルシステムについては、LANDISK独特の部分は考慮していない。armへの読み替えを含めて、そのへんはやる人が考えることだわ。 debootstrapを使ってsarge用のbaseシステムを作ります。 # mkdir deboot # debootstrap --arch i386 sarge ./deboot http://archive.debian.org/debian-archive/debian/ # chroot ./deboot # COLUMNS=150 dpkg -l | awk 'NR>5 {print $2}' | wc 122 122
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