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2007年4月4日のブックマーク (39件)

  • 中世ヨーロッパの職業

    中世という時代は、今から考えると、とても信じられないような職業が生業として成り立っていた時代です。「公示人」「ジオラマ師」「蝋燭(ろうそく)の芯切り係」「理髪外科医」「つけぼくろ師」など、今の私たちの目からは、思わず頭をかしげたくなるような職業がしばしば登場します。「マッチ売りの少女」の「マッチ売り」も、中世という範疇からは少し離れますが、近世にあだ花のように登場した職業です。 以下、「パリ職業づくし」(ポール・ロレンツ監修、F・クライン=ルブール著、北澤真木訳、論創社)に掲載されていた、古代・中世フランスの珍奇な職業の数々です。 街角に立って宣伝を行う人物です。今で言えば、公共広告とチンドン屋をかねた存在であると言っても良いでしょう。商品の宣伝を行う一方で、今で言う「公示」「官報」のような役割も与えられていたとされており、国王から命令が発せられると、集った人々に、トランペットのBGM

  • asc_authoring.jar で遊んでみた - てっく煮ブログ

    asid:amachang:20070130 のプレゼンで、asc_authoring.jar を使った開発が紹介されていたので早速ためしてみました。asc_authoring.jar の入手プレゼンにもあるように、まずは Flash 9 Alpha をインストールして asc_authoring.jar を入手します。バイトコードを作ってみるプレゼンをたよりに実験します。 // Test.as package { public class Test { public function Test() { trace("Test"); } } } という Test.as があったとして java -jar asc_authoring.jar \ -import global.abc \ -import playerglobal.abc \ Test.as とすれば、コンパイルは完了。バイトコ

    mugaki
    mugaki 2007/04/04
    ASコンパイラー。abcファイルを吐ける。
  • Tamarin と遊んでみた - てっく煮ブログ

    as, tamarinid:amachang:20070130 のプレゼンに影響されてさらに遊んでみた。前回は こちら。avmplus.exe 作成まずは Windows 環境で avmplus.exe をビルドしてみる。Mozilla の CVS から mozilla/source/js/tamarin と mozilla/modules/zlib を持ってくる。CVS の設定は Mozilla Source Code Via CVS - MDC を参考にした。VS2003 で platform\win32\avmplus.sln を開いてみると、4つのプロジェクトが存在した。ざっとソースを眺めて役割はこんなところ。avmplusActionScript の実装。ActionScript ByteCode のパーサー、ECMAScript の仕様にあるオブジェクト(Array, Stri

    mugaki
    mugaki 2007/04/04
    スクリプトエンジン
  • 簡単な CLI プログラムと mono での実行

    対象者のレベル Visual Studio でソリューションとプロジェクトを作成できる。 Visual Studio でプロジェクトの設定ができる。 Visual Studio で単純な「Hello, World.」プログラムが作成できる。 もっとも簡単な CLI プログラム それではもっとも簡単な CLI プログラムを作成してみましょう。このページで作るのはコンソールベースの「Hello, World.」プログラムです。 まず、事前に空のソリューションを作っておいてください。そのソリューションへプロジェクトを追加します。「新しいプロジェクトの追加」ダイアログでは、「プロジェクトの種類」で「Visual C++」を選択し、「テンプレート」から「空の CLR プロジェクト」を選び、適当なプロジェクト名を付けてプロジェクトを作成.してください。ここでは「CliSample」という名前

  • Apolloポケットガイド邦訳Wiki - FrontPage

    このサイトは、以下の環境での閲覧を対象としています。 以下に示すブラウザ以外ではレイアウトが崩れる可能性があります。 Adobe Flash Player 8以上 Windows環境:Internet Explorer 6、Internet Explorer 7、FireFox 1.5 MacOSX環境:Safari 2

    mugaki
    mugaki 2007/04/04
  • Adobe Labs | Previews, prereleases and beta software from Adobe

    Thank you for participating in the Flash Player beta program. As Flash Player approaches its scheduled end of life, we are transitioning beta customers to the secure release build of Flash Player. No action is required on your part, the update process is automatic. For customers that would like to remove Flash Player from their systems, please see our easy to follow instructions for uninstalling o

    mugaki
    mugaki 2007/04/04
  • アルファ公開したアドビ「Apollo」を早速使ってみた ― @IT

    2007/03/19 FlashやHTML(Ajax)、PDFなどWebベースの技術を使ってクライアントアプリケーションを開発できる、米アドビ システムズのウィジェット技術Apollo」の開発者向けアルファが、3月19日にアドビのWebサイトで公開された。「脱Webブラウザ」を標榜するApolloはどのような技術なのか。アルファ版をダウンロードし、サンプルアプリケーションを試してみた。 アドビが公開したのは、Apollo対応アプリケーションを稼働させるためのランタイムと、Apolloアプリケーションを開発するためのSDK。ApolloWindowsLinuxMacで稼働するクロスプラットフォームが特徴だが、今回のアルファ版ではWindows版とMac版のみを用意している。Linux版は今後の対応になる。 SDKはFlashやHTMLPDFなどで作成したデータをアプリケーションにま

    mugaki
    mugaki 2007/04/04
  • Apollo コンパイルではまった... - てっく煮ブログ

    無駄につまづきました。メモ代わりに。Flex SDK 2.0.1 が必須。2.0.0 ではダメ。2.0.0 が既に入っている場合は、上書きインストールではなく、新規インストールのほうが無難。 Flex SDK 2.0.1 を入れた上に、Apollo SDK を上書きコピーする。apollo_docs_alpha1_031907.zip にあるサンプル「Create your first Flex-based Apollo application using the Apollo」がそのままだと動かない。XML で visible="false" となっているが、これを visible="true" にしなければならない。 appId が同じアプリケーションは2重起動できない。visible="false" で表示されないアプリを作ってしまうと、何度コンパイルして実行しても表示できない状態に

    mugaki
    mugaki 2007/04/04
  • Adobe AIRメモ

    AIR 「AIR(Adobe Integrated Runtime)」(コードネームApollo)とは、Adobe社が開発中のFlash技術を利用したデスクトップアプリケーションの実行環境。 Flashとの違いは、WEBブラウザに束縛されず、 デスクトップのハードディスクへのアクセス、クリップボード、ドラッグ&ドロップ、拡張子登録といった機能を利用できる点。Flashだけでなく、HTML/JavaScript/CSSPDFも動作する。フルスペックのHTML/JavaScript/CSSに対応しているため、Ajaxのページも表示可能。 OSに依存しないデスクトップアプリケーション実行環境としては.NetJavaもあるが、.Netは事実上Windowsのみしか対応してなく、Javaはランタイムのインストールがユーザーには敷居が高いという欠点がある。それに対しAIRはWindows

    mugaki
    mugaki 2007/04/04
  • はじめてのApolloプログラミング

    お知らせ1:Apolloは正式名称がAIRに決まりました。はじめてのAIRプログラミングを書きましたので、そちらも参考にしてみてください。 お知らせ2:当サイト管理人ZAPAが、Adobe AIRプログラミング入門を執筆しました! Adobe期待の「Apollo」アルファ版がリリースされ、早速「Apolloでニコニコ動画みたいなアプリを作ってみるテスト」を作ってみました。 まるで、何の問題もなく「Apolloアプリ」を作成できたかのようなエントリでしたが、当はコンパイルエラーが起きたりして、実は一日で作成することができませんでした。 というわけで、自分がハマった部分も交えて、Apollo SDKによる「はじめてのApolloプログラミング」を解説したいと思います。 1.Apolloアプリケーション開発に必要なものをダウンロード 2.Apolloアプリケーション開発環境インストール 3.A

    はじめてのApolloプログラミング
    mugaki
    mugaki 2007/04/04
  • MTASC | ActionScript 2とFlash OOPのすすめ

    ふと気づくと前々から私の欲しかったコマンドラインActionScript 2.0コンパイラーが登場していました。 Motion-Twin ActionScript 2 Compiler(http://www.mtasc.org) です。 略称は「MTASC」、私はエムタスクと呼んでいますが。2005年1月頃に、version1.0が出たようです。2005/03/12の時点でversion1.02です。Javaにおけるjavacのような感覚でSWFの開発ができます。 主なメリットとしては、 ・全てのデータをテキストのASソースファイルで扱うので、CVS開発による大規模開発に向いている。 ・画像データは全て外部読み込みなので、画像を作成するデザイナーと、システムを構築するプログラマーでの作業の切り分けができる。(同じFLAファイルを触る必要がない。) ・完全にオブジェクト指向プロ

  • Sandy 3D engine (AS3 & AS2) for Adobe Flash/about

    Check our new tutorials, more than 50 tutorials with sources are available to help you create the most impressive 3D web application! Active forum, FAQ and online documentation are here to help you find your answers. To learn more about the engine, you can read the technotes page.

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    mugaki 2007/04/04
  • ActionScript 3.0メモ

    「ActionScript 3」とは、「Flash Player 9」以降で実行できるオブジェクト指向のスクリプト言語。言語仕様やパッケージ設計はJava言語により近くなり、洗練されたオブジェクト指向言語となった。JITコンパイラ搭載により、処理速度も大幅に向上している。 開発ツールはコマンドラインベースの「Flex 2 SDK」(無償)と、Eclipseベースの「Flex Builder 2」(有償)がある。

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    mugaki 2007/04/04
    概要を掴むのにもってこい
  • C#の中にFlashを埋め込む

  • サービス終了のお知らせ

    サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

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    mugaki 2007/04/04
  • Free Japnese True Type Fonts for Linux

    語TTFフリーフォント for X11 X11で使うことができるスケーラブルな日語フリーフォントは,量的にいっ ても字数が多く,また質の問題としても図形が複雑であることから,公開され ているものが少ないことは皆さんよく御存じのことです.グループによる開発 が進んでもよさそうなものですが,デザインの統一の問題からか,結局個人の 超人的な労力により開発されているのが現状です. また,明朝体に関しては,ある程度の品質のものが入手できますが.ゴシッ ク体に関してはあまり品質の高いフォントは公開されていませんでした.とこ ろが,このたび IPA(情報推進機構)より,フリーの空間情報学ツールGRASS-Japan で開発された 日語TTF が再配布可能な条件で公開されました.下の図のように,かなり品 質が高く,配付可能な標準の日語スケーラブルフォント問題は一挙に解決し たといっても過言では

  • フルスクリーンFlashとFirefoxの組み合わせで発生するバグ - hororiholy’s blog

    FireFoxにはHTML4.0以外のDOCTYPE宣言を行うと100%のFlashが上の一部分しか表示されないというバグが発生します。これは FireFox2.0でも改善されていません。 http://www.adobe.com/jp/support/flashplayer/ts/documents/91d5f5d7.htm AdobeではDOCTYPE削除すれば回避できるとかいていますが、XHTMLのままで回避してる人がいました! ここでCSS内にbodyに100%指定を行う事で解決するそうです。 uu-uu.com これと同様にこんな方法でも回避できました。 ■CSS body{ height:100%; background:#fff; } #flash{ height:100%; width:100%; position:absolute; left:0; top:0; over

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    mugaki 2007/04/04
  • 一陣の神風が舞う Windowsアプリのフォーム上でFlashファイルを再生する

    かれこれ4ヶ月程、帰りは終電近く、土日出ずっぱりという生活をしております。 純粋に職としての仕事内容がきついのは楽しめますが、 政治的な付き合いも仕事の内とされてしまうと正直凹みます。 _|\○_ さて今回は、C#(ファット型アプリ)のフォームに直接Flashファイルを読み込ませる時に 四苦八苦してたショボPGの記録です ちなみに、VBでも2003以降なら基は同じ応用してSWFが扱えますだ。 ■目的 Visual C# 2005 Pro で作るWindowsアプリケーションのフォームにFlashファイルを読み込み、再生させます。 全体の手順を示します。 VS2005のアイテムに"Shockwave Flash Objects"を追加する "Shockwave Flash Objects"コンポーネントをフォームに配置する 配置したコンポーネントにFlashファイルを読み込ませる 再生する

  • ◆nemu90kWw.の雑記 - mxmlcの使い方とコンパイルオプションを勝手に解説

    講座とか書くならやっぱり無料がいいってんで、そろそろFlex BuilderからFlex SDKに移行しようとしているんだけど、扱い方が分からなきゃどうしようもないんでざっくり調べてみた。解説もざっくりしてるけど、まあ大体のことは分かると思う。 書きかたビルドするだけならasファイルを指定するだけでいい。例えば「test.as」を指定すれば、同じフォルダにtest.swfが作成される。mxmlc test.asasファイルの指定は1個のみ。もちろんimportしたクラスなどは自動的に読み込まれる。 オプションの書きかたは大きく分けて2通りある。1つはコマンドラインに直接書く方法。mxmlc -output bin/test.swf -default-size 320 240 -default-frame-rate 60 -default-background-color 0x000000

  • FLASHのFPSを正常に AS3編

    wmodeを使ったやり方は副作用が多いので、AS3になってからはこっちでどうぞ。 やり方FPSの実測を取る(なるべく負荷の無い状態で)FPSが設定値より低かったらstage.frameRateを底上げ設定値と実測が同じになったらOK 具体的には //Additional compiler arguments: //-default-size 256 256 -default-frame-rate 60 -default-background-color 0xFFFFFF package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.text.TextField; import flash.utils.setInterval; public class test extends Sprite {

    mugaki
    mugaki 2007/04/04
    FLASHのFPSを正常に
  • MD5 を Action Script 3.0 (AS3) で実装 - hororiholy’s blog

    サーバーとの通信を確立するために有用なMD5ハッシュ値を求めるクラスでお手軽なものがあったらいいな。と思ったので、 これまでAS2で使用させていただいていた MD5 in ActionScript を勝手ながらAS3に書き直してみました。 使い方は簡単です。 例えばFlash9の場合ZIPを解凍して com フォルダを同一階層に置き以下のようなコードを入力します。 //インポート import com.horori.text.MD5; //MD5ハッシュの取得 var hash:String = MD5.hash("文字列"); これで hash に10桁のMD5ハッシュ値が入ります。 Flex2を使用したサンプル → bold;">サンプル (Flash Player 9が必要です) ダウンロードはこちら → bold;">MD5AS3.zip

    MD5 を Action Script 3.0 (AS3) で実装 - hororiholy’s blog
    mugaki
    mugaki 2007/04/04
    ライブラリ
  • ActionScript 3.0 のプログラミング

    mugaki
    mugaki 2007/04/04
    言語仕様
  • Java 3D - Wikipedia

    この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。 出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "Java 3D" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL (2017年10月) Java 3Dは、Java向けのシーングラフベースの3D (3次元コンピュータグラフィックス) 拡張APIである。サン・マイクロシステムズが開発し、のちにJogAmp Communityに移管された。Java Media APIの一部とされている。実際の描画はOpenGLやDirectX (Direct3D) などの3Dグラフィックス用APIを呼び出すことによって行なわれる。Java3Dの設計思想はVRMLに大きく影響を受けている。現在[いつ?]Jav

    mugaki
    mugaki 2007/04/04
  • Mono Project

    Mono is a software platform designed to allow developers to easily create cross platform applications. The Mono Project (mono/mono) (‘original mono’) has been an important part of the .NET ecosystem since it was launched in 2001. Microsoft became the steward of the Mono Project when it acquired Xamarin in 2016. The last major release of the Mono Project was in July 2019, with minor patch releases

  • studyinghttp.net - このウェブサイトは販売用です! - 解説 仕様書 利用 技術 である 手法 日本語訳 プログラミング リソースおよび情報

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  • GIGAZINE - Illustratorのようにベクター画像を扱うフリーソフト「Inkscape」

    いわゆるSVG形式のベクター形式画像ファイルを扱う時に便利なオープンソースのソフトウェア。開いたSVGファイルを任意の解像度のPNGファイルに変換できます。また、Illustratorのようにベクター形式で画像を作成することも可能。LinuxWindows 2000/2003/XP、Mac OS X、FreeBSDなどで動作します。 実際のインストールと利用方法は以下の通り。 Inkscape. Draw Freely http://www.inkscape.org/ ダウンロードはこちらから。 http://www.inkscape.org/download.php ダウンロードした体をクリックしてインストール開始 「Next」をクリック 「Next」をクリック 「Next」をクリック 「Install」をクリック しばらく待つ 「Next」をクリック 「Finish」をクリックすれ

    GIGAZINE - Illustratorのようにベクター画像を扱うフリーソフト「Inkscape」
  • cscript

    対話モード:スクリプト・エラーとプロンプトを表示する。//Bオプションと逆の動作で,こちらがデフォルト。

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    mugaki
    mugaki 2007/04/04
  • XML & SOA(1) - @IT

    1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11 次のページへ» スレッド返答投稿者最終投稿日 [xslt]文字列を使った条件分岐 3人 すみれ 2009-04-09 14:29 by すみれ WordMLからXMLに変換 8人 hirotan 2009-03-25 16:30 by kmt IE7のフィード表示のようなxsl 0人 マリン 2009-02-26 16:43 by マリン [XSLT]同一階層のElementのグループ化 2人 aiaru 2009-02-26 16:10 by aiaru [XSLT]の挙動について 2人 nari 2009-02-26 08:51 by nari XSLTで開始Elementから終了Elementまでを抜き出す方法 4人 aiaru 2009-02-12 18:36 by aiaru xsl:number でのカウントのスキップ 2人 Sp

  • サービス提供終了のお知らせ

    日頃より、The FSI Networkをご愛顧いただきまして誠にありがとうございます。 ホームページサービスのサービス提供は2015年11月30日をもちまして終了させていただきました。 これまで長らくご利用いただき、誠にありがとうございました。 今後も、皆様によりよいサービスをご提供させていただけるよう、サービス品質向上に努めて参りますので、何卒、ご理解いただけますようお願 い申し上げます。 <The FSI Networkをご契約のお客様へ> 後継サービスとして「userwebサービス」を提供させていただいております。 詳しくは、以下のリンクをご参照ください。 ▼「userwebサービス」のご案内 http://www.ejworks.info/userhp/fsi/index.html 今後ともThe FSI Networkをご愛顧いただけますようお願い申し上げます。 株式会社イージ

  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    私の小さなライフワーク。自分が撮った写真でカレンダーを作る。 毎年カレンダーを作ってます 2024年も残り10日。早いですね。年末になると、私はカレンダーを制作しています。自分が撮影した写真を選んで、翌年のカレンダーにするのですが、かれこれ10年以上続いています。2025年のカレンダーも無事(?)完成しました。 写真を選ん…

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  • サービス終了のお知らせ

    サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

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    mugaki 2007/04/04
  • 人を描くのって楽しいね

    「人物画の描き方」「絵の描き方」を紹介しています。楽しく実践して素敵な趣味にしようね。 紙と鉛筆を用意しよう、初心者の方も安心して、大丈夫だよ! この世界には描いてみたい物がたくさんあるね。人物、動物、植物、静物、風景など一生かかっても描ききれないぐらい題材があり迷ってしまうけど、毎日の生活の中で一番身近で様々な表情をみせる人、ここでは人物を描いていくよ。なぜ人物なのか。それは人物画にはあらゆる絵の基と原点がつまっていて何よりも描き手にとって最高に難しいのが人間なんだよ。でも人物画ほど楽しくて素敵なものはないよ。さあ、つまらない説明はこのぐらいにして早速はじめようね。

  • Youtubeアニメモ | デジモンアドベンチャー

    時は西暦1999年8月1日。この年の夏は世界中がおかしかった。 サマーキャンプに来ていた小学生の八神太一・石田ヤマト・武之内空・泉光子郎・太刀川ミミ・城戸丈・高石タケルの7人からなる“選ばれし子供達”はオーロラに吸い込まれデジタルワールドへと来てしまう。 そこで彼らを待っていたのはデジタルモンスターと呼ばれる謎の生物だった・・・。 後に八神太一の妹である八神ヒカリが加わり8人となり、デジタルワールドを襲う悪しきデジモンたちに立ち向かっていく。 (wikipediaより) 第1話 漂流? 冒険の島! 第2話 爆裂進化! グレイモン 第3話 蒼き狼! ガルルモン 1/3  2/3  3/3 第4話 灼熱! バードラモン 1/3  2/3  3/3 第5話 電光! カブテリモン 1/3  2/3  3/3 第6話 パルモン怒りの進化! 1/3  2/3  3/3 第7話 咆哮! イッカクモン 1

  • デザイナーの視点で見た〜 3DCGのススメ

    3DCG ことはじめ はじめに (3D全般) 3DCG の 制作工程 モデラの種類 / 特徴 CG スクールで学ぶ 環境 ~ソフトウェア 3Dソフト選び ポイント 主要3Dソフト比較 特定分野の3Dソフト 制作/作業の効率化 環境 ~ハードウェア 3D 制作に必要な条件 ハードウェア導入ガイド 取り扱いショップ 主要 3DCG ソフト PC パソコン(BTO) ワークステーション ビデオカード / パーツ Windows XP お早めに テクニック / 考察 3D モデリング 関連 ライティング / 計算 質感 / テクスチャー モーション / IK 関連 デザイナーの視点で見た~ 3DCGのススメ Powerd by Excite => English Here 三次元コンピュータグラフィックスを作成する 3Dグラフィック ソフトは、グラフィック ソフトの中でも 取っ付きにくいジャンル

    mugaki
    mugaki 2007/04/04
  • 矢沢久雄の早わかりGoFデザインパターン 目次:ITpro

    Microsoft Teams上でLoopコンポーネントを作成、Copilotを使って効率よく 2024.10.23

    矢沢久雄の早わかりGoFデザインパターン 目次:ITpro
  • Blogzine

    ページが見つかりません。 再読込などで表示されない場合は、URLが間違っているか、ページが存在しない可能性があります。 自動的に切り替わらない方はこちらをクリックしてください。

  • DTMn - 過去のニュース : コード進行作成補助ソフト「Genkhord」

    HASHIMOTO N. (nyk)氏は、コード進行作成補助ソフト「Genkhord 0.07」を公開した。キーを指定し、表の中からコードをクリックすると、次に来そうなコードが色つきで表示され、ウィンドウ下にコードの構成音が表示される。パソコンのキーボードを鍵盤にみたて、ベース音を指定することも可能。バージョン0.07からは、キーがCMajor以外でもコード候補が正しく表示されるようになった。思いつかなかった進行を探るなど、作曲のお供に使える便利ソフトなので、ぜひ試してみよう。Windowsフリーソフトウェア。動作にはMicrosoftが公開している「.NET Framework 2.0」が必要。 ⇒ HASHIMOTO N's Web Page ⇒ MSDN - .NET Framework ダウンロード

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    mugaki 2007/04/04
  • 特集:.NET Framework入門 - @IT

    .NET Framework入門 ――Microsoft.NET対応ソフトウェアのための開発プラットフォーム、.NET Frameworkを理解する―― 記事は改訂されました。改訂版の「.NETとは何か? ― 基礎解説:.NET初心者のための.NET入門【2011年版】」をご覧ください。 マイクロソフトは先ごろ、次世代のインターネット戦略であるMicrosoft.NET(マイクロソフト・ドット・ネット)を発表した。この発表によれば、次世代のコンピューティング環境では、インターネットを前提とし、XMLやSOAPといった標準プロトコルによって互いに通信できるWeb情報サービス(Web Service)を連携させることで、全体のサービスを実現するという。ここで各Web Serviceは、途中に人間が介在することなく、他のWeb Serviceと会話するための手段を持っており、この機能によってW

    mugaki
    mugaki 2007/04/04
  • This domain name is registered with Netim

    Netim offers nearly 1,000 geographical (ccTLDs) and generic (gTLDs) extensions. Find the perfect domain name Netim regularly offer discounts on domain names. Some extension start at $1.50 excl.tax for the first year. Discover all of our special offers Whether your website is personal, professional or an online store, you will find the perfect offer for your projects! Discover our web hosting plans