Unity5 AssetBundle まとめメモ 今更ながら勉強した内容を忘れないためのメモ Unity4から大幅に変更された Unity4時代のAssetBundleは互換性がない() Unity5.3からさらに変わったみたい テラシュールブログ【Unity】Unity 5.3からAssetBundleはどう変わるのか…まとめ タイプツリーが存在すればエディタのバージョンがあがっても互換は可能 AssetBundleのビルド ビルドの前準備 アセットバンドルの名前にはいくつかの制限がある 小文字のみ path形式 Prefabs/Chara.unity3d(.unity3dが必要かどうか不明:バリアントがつくと拡張子がバリアントになる) 同名禁止 フォルダに名前を与えると直下にあるサブも含めたすべてがアセットバンドル化する 未使用なのにAssetBundle名がリストに登録してある 対象
