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2015年8月15日のブックマーク (15件)

  • 閃輝暗点 - Wikipedia

    閃輝暗点 閃輝暗点 閃輝暗点、スパイラルの形をしている。 閃輝暗点(せんきあんてん)とは、片頭痛の前兆現象として現れることが多い一過性の視覚の異常である。英語ではScintillating scotomaと呼ばれ、単に「片頭痛の前兆」を意味する「Migraine aura」(マイグレイン・オーラ)とも言う。芥川龍之介の小説『歯車』のなかで、龍之介が激しい頭痛と共に目にしたと記述している「歯車」はこの閃輝暗点とも言われている[1]。 「国際頭痛分類第3版」(ICHD-3)[2]では、「固視点付近にジグザグ形が現れ、右または左方向に徐々に拡大し、角張った閃光で縁取られた側部凸形を呈し、その結果、絶対暗点あるいは種々の程度の相対暗点を残す。また、陽性現象を伴わない暗点が生じる場合もある。陽性現象を伴わない暗点はしばしば急性発症型として認められるが、詳細な観察によると徐々に拡大するのが通例である。

    閃輝暗点 - Wikipedia
    ngsw
    ngsw 2015/08/15
    人がglitchになにか特別な意味(それは何故か身近な感情)を持ってしまうのは、こういうのにあるのだろうか
  • EDで懐かしの"片栗粉X"の製造過程の実写映像流れる!! 2015夏アニメの中で最狂は『下セカ』こと『下ネタという概念が存在しない退屈な世界』がぶっ千切ったな

    Ruka* @Rax71_ アニメ史上オナホの作り方を EDで流す横暴があっただろうか... _人人人人人人_ > 片栗粉 X <  ̄^Y^Y^YY^Y ̄ pic.twitter.com/6OOwM1elOY 2015-08-09 22:41:38

    EDで懐かしの"片栗粉X"の製造過程の実写映像流れる!! 2015夏アニメの中で最狂は『下セカ』こと『下ネタという概念が存在しない退屈な世界』がぶっ千切ったな
    ngsw
    ngsw 2015/08/15
    「またくだらねえエロアニメかよ」と思って腹立ったのだけど、「作品コンセプトに沿ってこういうことをしている」というのが理解できたらとたんに感心してしまった。
  • 黒猫亭さんによる「安倍総理の戦争談話」の凄さの解説。

    亭 @chronekotei 「戦場の陰には、深く名誉と尊厳を傷つけられた女性たちがいたことも、忘れてはなりません。」 「私たちは、二十世紀において、戦時下、多くの女性たちの尊厳や名誉が深く傷つけられた過去を、この胸に刻み続けます。」 二回出てくるこの個所をどう解釈するかだな。 2015-08-14 22:13:50

    黒猫亭さんによる「安倍総理の戦争談話」の凄さの解説。
    ngsw
    ngsw 2015/08/15
    未だ戦後は終わらない感じがある
  • The Art of PNG Glitch

    Overview PNG is an image format that has a history of development beginning in 1995, and it is still a popular, long living format. Generally, it is known for its features such as lossless compression and the ability to handle transparent pixels. However, we do not look at image formats from a general point of view, but rather think of ways to glitch them. When we look at PNG from the point of vie

    The Art of PNG Glitch
    ngsw
    ngsw 2015/08/15
    RubyKaigiで登壇したあの方かなと思ったらそのとおりだった。
  • 性善説を唱えてた奴、息してる?w

    ネットの普及によって性善説って完全に終わったよね。 あ、ここでいう性善説は孟子の言ってた奴じゃなくて一般的によく使われている「人の性は悪」って意味ね。 他人を叩く、妬む、足を引っ張る、引き摺り下ろす、勝ち誇る等々、人間の性が面白いほど露わになったわけだけど、 これでも「善」なんて信じてる人いるんだろうか?いるとしたら相当の馬鹿かお人好しとしか思えない。 他人を信じてる人間って脳みそが足りないんじゃないだろうか。 みんな表ではいい顔しつつネットでは匿名で叩き合いをしてるわけじゃん。お前の愛している()人だって 裏では何を考えているかわからないし、いざという時は普通に裏切るだろう。 今日は終戦記念日だけど、人間の中身が悪である以上戦争は必ず起こるし、人類の最期は戦争で終わると断言できる。 こんな世の中で性善説を信じてる奴って相当おめでたいよね。

    性善説を唱えてた奴、息してる?w
    ngsw
    ngsw 2015/08/15
    個人的には原因がバレた犯罪が「性悪説」的なだけで、バレていない(が、思うようにうまくいってるわけでもない)事象はほとんどが「性善説」的なのではないかと思ってる。
  • Hearthstone Motivational Video

    ngsw
    ngsw 2015/08/15
    ᕙ༼ຈل͜ຈ༽ᕗ
  • http://hearthstonemaniac.com/wordpress/?page_id=2

    ngsw
    ngsw 2015/08/15
  • Rugby Challenge 2 日本 VS ニュージーランド

    ngsw
    ngsw 2015/08/15
  • 君はバートランド・ラッセルを知っているか 論理哲学はこうして発展してきた | 今週のHONZ - 東洋経済オンライン

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    君はバートランド・ラッセルを知っているか 論理哲学はこうして発展してきた | 今週のHONZ - 東洋経済オンライン
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    ngsw 2015/08/15
    おもしろかった
  • 天津爆発:消防隊員「水がダメな化学物質があるとは…」 - 毎日新聞

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    ngsw 2015/08/15
    これ、消火活動でなくて、雨降ってても爆発するタイミングってあったのかな。
  • 打ち合わせをノリでやる人

    ちゃんと話も聞きつつ、答えつつ、合間にノートパソコンでメモをする でも先方はあまりそれが好きじゃないらしい なので今度はパソコンを使わず会話し、打ち合わせの最後にノートパソコンで 要点をお互いに確認しながらまとめた しかしそれも好きじゃないらしい パソコンがいけないのか?と思い、紙でやってみたがそれも好きじゃないらしい どうやらメモすること自体が好きじゃないようだ その人曰く、 「打ち合わせはノリでやるもの」 「打ち合わせの結果で生まれた商品も、採用するかしないかは上の人がノリで決める」 「だからメモなんていらない」 という 打ち合わせは2時間と長くそ、そして濃い なので全て覚えて後からメモをするのは難しい 何度も繰り返し話すような要点ならメモしなくてもいいだろう でも次の打ち合わせで、ほんの一言二言しか言わなかった要点に関して問い詰められる どうすりゃいいんだこれ

    打ち合わせをノリでやる人
    ngsw
    ngsw 2015/08/15
    たぶん「明確にやることを決めちゃうと、幅とか遊びがなくなって発想の飛躍やらを阻害する」みたいなこと考えてノリと言ってるのだろうけど、ほんとこう言う奴らは吊るし上げたほうがよい。
  • 俺がオススメのミステリ教えてやる! : BIPブログ

    1 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/07/25(土) 09:52:56.497 ID:Amh/r8oP0.net

    俺がオススメのミステリ教えてやる! : BIPブログ
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    ngsw 2015/08/15
    大下うだるで締めるのおしゃれ
  • デザイナーの身内褒め

    現役美大生です。 いろんなまとめサイトやそのブコメなどで「多摩美やムサビは同じ出身校同士の結びつきが強い」「電博(電通・博報堂)とのつながり」というコメントがちらほら見受けられました。それを一言で「身内褒め」でピシャリと言い切ったものもありました。 今まで僕はギャラリーでサノケンや佐藤可◯和、森千◯、長◯りかこなど、美大生の間では名の知れたデザイナーの作品を数多く見てきました。その作品を見るとたまに、またか…と思ってしまう自分がいました。まだデザインの仕事に深く携わっていませんのではっきりと言い切ることはできませんが、色々な人達が指摘した通り、身内褒めは存在すると思いました。 まず電博のエリート派閥にいるのはほとんど芸大ムサタマです。そして電博に就職したいと思っても面接を受けられるのは学校が決めた成績上位者の極一部だけです。ゾシビやゾーケーが電博にいないわけではないと思いますが、芸大ムサ

    デザイナーの身内褒め
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    ngsw 2015/08/15
    モチーフの延長線や補助線の上にインクがのってると何点みたいな感じなのかね。記号的で作業的な感じがある。
  • 【戦後70年談話】首相談話全文(1/8ページ)

    戦後70年の安倍首相談話の全文は以下のとおり。 ◇ 終戦七十年を迎えるにあたり、先の大戦への道のり、戦後の歩み、二十世紀という時代を、私たちは、心静かに振り返り、その歴史の教訓の中から、未来への知恵を学ばなければならないと考えます。 百年以上前の世界には、西洋諸国を中心とした国々の広大な植民地が、広がっていました。圧倒的な技術優位を背景に、植民地支配の波は、十九世紀、アジアにも押し寄せました。その危機感が、日にとって、近代化の原動力となったことは、間違いありません。アジアで最初に立憲政治を打ち立て、独立を守り抜きました。日露戦争は、植民地支配のもとにあった、多くのアジアやアフリカの人々を勇気づけました。 世界を巻き込んだ第一次世界大戦を経て、民族自決の動きが広がり、それまでの植民地化にブレーキがかかりました。この戦争は、一千万人もの戦死者を出す、悲惨な戦争でありました。人々は「平和」を強

    【戦後70年談話】首相談話全文(1/8ページ)
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    ngsw 2015/08/15
    民族自決とか言ってるけど、国民一人一人の中には戦争行きたくて行ったわけじゃねえ人たちたくさんいるからな。
  • ルールデザインの話(2) | スパ帝国

    ゲームのルールを作る際のあれこれ 意思決定 ボードゲームのルールは面白い意思決定を生み出すために存在している。意思決定というのは要するに「う〜ん農場を作ろうか工場を作ろうか労組を作ろうか」と悩んだり考えたりするプロセスだ。農場を作れば素早く手札を増やせるが次の建物の選択肢は増えない。工場は別の建物を作る材料を吐き出すが少し元手が要る。労組はどちらの機能も無いが得点源になる。果たしてどれが一番いいのかと考えを巡らす現象が「ゲーム体験」そのものである。 意思決定の要諦は答えを一義的に絞り込めないという点だ。そこで「どれにしようかなあ」と考えるものを意思決定、考えるまでもなく正当な答えが1つしか無いものを機械的判断と呼んで対比してみよう。 機械的判断の特徴はON/OFFが明確にされる事だ。例えばこの「どこへ出かけよう?」フローチャートでは雨天時には「家にいる」以外の全ての選択肢がOFFになり、人

    ルールデザインの話(2) | スパ帝国
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    ngsw 2015/08/15