タグ

関連タグで絞り込む (2)

タグの絞り込みを解除

興味深いとiPhoneに関するnorth_godのブックマーク (2)

  • App Storeのレビューの酷さは異常 2ちゃんをはるかに超えてる

    1 :名無しさん@涙目です。(福島県):2011/05/06(金) 06:57:58.37 ID:RYIM4AqYP ?PLT(12000) ポイント特典 アップル、アプリ数を増やす拡大路線から質重視へ方向転換 アップルはApp Storeを数の上で最大のアプリストアとして保つよりも、ライブラリーを魅力的に保つ 質重視に方向転換することにしたとのこと(Apple Insiderの記事)。 http://slashdot.jp/apple/11/05/02/2311243.shtml 10 :名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/05/06(金) 07:00:08.34 ID:66Jv0dlU0 英語が読めないので★1 35 :名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/05/06(金) 07:08:56.91 ID:WJkMBgAlP 英語圏開発の英語圏向けアプリなのに 日

    north_god
    north_god 2011/05/06
    2chって実は馬鹿な事言うと窘められるけど、レビューやクチコミ系って一方通行だから全く自浄作用起こらないんだよな
  • 「死んでも復活できない」iPhoneゲーム | WIRED VISION

    前の記事 株価暴落の初期サインは「連動性」 カーシェアリングのZipcar社、IPOに成功 次の記事 「死んでも復活できない」iPhoneゲーム 2011年4月19日 カルチャー コメント: トラックバック (0) フィードカルチャー Mark Brown, Wired UK Screengrab: FreshTone Games ほとんどのゲームでは、物の恐れや不安といった感情を呼び起こすことに失敗している。しかし、独立系ゲーム開発者Anthony O'Dempsey氏が作った実験的な『iPhone』用ゲーム『One Single Life』は違う方向を目指している。 現在の大半のゲームでは、失敗を償うには、最後の5分間をもう一度やり直せばいい。アーケードゲームの時代には、代償はもう少し大きかった。ゲーム機は大事な50セントを飲み込み、次の50セントを放り込まない限りゲームを続けさせて

    north_god
    north_god 2011/04/19
    本番で自分は成功できるか否かを試されるゲーム - WIRED VISION
  • 1