App Storeで、アプリの旧バージョンをダウンロードすることが可能になったようです。 App Storeで公開されているアプリは、サポートしているiOSのバージョンが決められており、古いiOSではインストールできないことがあります。 例えば、最新の『Facebook 』はiOS 5.0以上が必須で、iOS 5をサポートしていない古いデバイスにはインストールすることができませんでした。 ところがこのルールが変更されたらしく、要件を満たしていないiOSデバイスでも、アプリの旧バージョンをダウンロードすることが可能になっているようです。 下は、iOS 4.1の第2世代 iPod touchでFacebookのアプリをダウンロードしたところ。 「このAppの旧バージョンをダウンロードしますか?」というメッセージが表示され、実際にインストールすることができます。 現時点で確認できているのは『Fa
リモコンプラグキットについて このページでは、当社が販売しているリモコンプラグキットについて説明します。 これは赤外線LEDとヘッドフォンプラグのセットです。組み合わせて赤外線を発するヘッドフォンプラグを作る事ができます。 できあがったプラグをiPhoneに差し込んで、iPhoneアプリのDSLR.botをインストールすると、iPhoneがデジタルカメラのリモコンになります。(*対応カメラは後述) DSLR.bot ( URL: http://www.dslrbot.com/ )は Studio Canvas の Antonio A Santiago さんが iTunes で450円で販売しています。 DSLR.bot の詳しいことはこの記事の後の方に書いています。 告知:2012/12/1 - 12/2 @ お台場の日本科学未来館で開催される Maker Faire Tokyo 2
TitaniumのユーザーBBSで、ChatWork のiPhoneアプリの挙動が話題になっています。 ChatWork の謎 | Don't Fall - Titanium Mobileユーザー会サポートBBS ChatWorkアプリでは、facebook認証でアプリを使うことが出来るのですが、これまでよく使われていたWebView上での認証ではなくて、Ti.Platform.openURL() を使ってブラウザを立ち上げてfacebook認証を行っています。 WebViewを使わない理由は、「OAuthの認証にWebViewを使うのはやめよう - Shogo's Blog」に書かれているとおりだと思います。具体的な実装としてChatWorkアプリはとても参考になりますね。 さて、ブラウザ上でfacebook認証が成功すると、ChatWorkサーバはURLスキームを使ってChatWork
最近、無料アプリや無料ゲームにアプリ内課金を設置してユーザにアイテムを購入してもらうタイプのものが増えています。App Store トップセールスのうち半数以上がこの無料 + アプリ内課金で占められています。今後アプリ内課金は iPhone/iPad アプリで儲けるための必須の機能になると言っても過言ではありません。 今回はアプリ内課金(In-App Purchase)のプログラミングについて StoreKit フレームワークの基本的な使い方から失敗しないためのポイントまで説明していきます。 販売できるアイテムの種類は5種類 アプリ内課金で販売できるアイテムの種類は5種類あります。 Consumable 消費アイテム。ユーザがアイテムを使うと無くなる。例えばシューティングゲームの弾丸やコイン落としゲームのコインなど。同じアイテムを何回でも購入可能 Non-Consumable 非消費アイテ
お宝ブログで情報元が書いてありましたのでざっと見て見ました。 お宝:http://www.macotakara.jp/blog/index.php?ID=15634 元記事:http://forums.toucharcade.com/showthread.php?t=121800 元記事によると、とある開発者がプロモーション施策に悩んでいたところ、ある広告ネットワークを見つけました。詳しく聞いてみると5000ドルで25位を「保証」するよとのこと。 ※米国の場合の目安を最近追ってないのでざっくりですが、top25位なんかは1日10万ダウンロードくらいで入るかと思うのですが、AdMobなどバナー広告でそのダウンロード数をだそうと思うとかなり厳しいのです。クリック後ダウンロード率が5%と見込んでも10万DLに達するには200万クリックは必要です。1クリック10円としても2000万円=約25万ドル
AdHocビルドしたiOSアプリを、Wireless(Over The Air) で配布してインストールしてもらう方法をまとめたよ。 クライアントとかお友達にAdHocアプリを送って、iTunesでインストールしてもらうのは結構手間がかかります。 説明とかするのが結構たいへん。。 AdHocアプリをブラウザ経由でiPhoneから直接インストールしてもらうようにするとかなり楽になります。 説明とかの手間が省けて色んなことに悩まされたりしないのでみんなハッピーになれるよ! てことで、下記が手順です。 AdHocアプリのOTA配布手順 1. がんばってアプリケーションをつくる。 2. 配布するアプリができたら、Xcode: Build > Build and Archive を選択、ビルドします。 3. ビルドが終わったら、Xcode: Window > Organizer を選択、オーガ
iOS5でましたね〜〜。iPhone4Sは、2011/10/14発売でしたが、私はSoftbankショップで事前予約して10/17に手に入れました〜。いじりながらニヤニヤ。嬉し〜〜。俺が買ったからキミも買え! iOS5公開ともにこのエントリを書こうと思っていたけどiPhone4Sリリースとともに忙しくて遅れました。今回の目玉はiCloudですね。 では、いつものごとく iOS Dev CenterのiOS5の新機能の適当訳を書きます。 iOSデータストレージガイドライン iCloudはWiFiを使ってiOSデバイスを毎日自動的にバックアップする機能があります。アプリのホームディレクトリの中で、アプリ実行ファイル、キャッシュディレクトリ、tempディレクトリ以外のすべてのファイルがバックアップされます。購入した音楽、アプリ、本、カメラロールの写真、デバイスの設定、ホーム画面、アプリの構成、メ
ちょっと前にiPhone版「愛と勇気とかしわもち」をリリースしました。 http://itunes.apple.com/jp/app/love-mochi/id464653777?ls=1&mt=8 そんなわけで、iPhoneゲー制作方法の概要とか楽しさを、かんたんに共有してみたいと思います。iPhoneゲーは想像よりもずっと楽に作れるので、ぼくみたいに暇な人はiPhoneゲームつくったら良いのではないでしょうか。 前置き 同人とかでPCゲーム作ってる方に、ぼくがiPhoneゲーをつくったという話をすると「iPhoneゲーってどうやって作るんですか?」みたいなことをよく聞かれます。実際につくってみたことがない方は、iPhoneゲー開発はPCゲー開発よりもだいぶ面倒なのではないか、という印象を持っているように感じます。 ぼくも最初はそう思っていたわけですが、シンプルなゲームを作る限りでは想像
iPhone ゲーオタが非 iPhone ゲーオタの彼女に iPhone ゲー世界を軽く紹介するための 10 本。 というかむしろ末永く遊べるオールタイムベスト iPhone ゲーランキングとかおれが知りたいので誰かおしえれ。 ■GALCON http://www.youtube.com/watch?v=e0bEI-On9WY ちょう簡単リアルタイムストラテジ。もとは PC ゲー。画面の狭い iPhone でも十分おもしろい。というか画面広い GALCON Fusion とかはおっさんの遅い脳みそでは対応できなかった。 http://www.youtube.com/watch?v=zBur7LRHFEg なんといってもマルチプレイがおもしろく、3G 回線でもわりあい遊べるので電車の中で移動中などにもいけたりするのだが(ただし読み合いはタイミングがすべてなので均衡すると 3G 参
VOCALOIDのiOSアプリは2つある。まずiPhone版の「VocaloWitter」。音程をつけたおしゃべりをYouTubeに投稿し、そのリンクをTwitterにつぶやける、お遊び系アプリだ。もう1つは、より本格的なiPadアプリ「iVOCALOID-VY1」。9月12日、後者がバージョン1.4.1から2.0にメジャーアップデートした。開発を担当したヤマハの赤澤英治氏に話を聞いてきた。 「iVOCALOID-VY1」でまず大きく変わったのは、iPad専用アプリから、iPhone 4、第4世代iPod touchで使えるユニバーサルアプリになったということ。iPad版を買った人は、そのままiPhoneでも使える。iPhoneで使えるVOCALOIDアプリは、「VocaloWitter」と「iVOCALOID-VY1」の2つになった。 GarageBandと連動可能に 「iVOCALOI
iPhoneを持っている女子が増えた増えたと言われます。 確かに電車内でiPhone4を持っている女子、増えました。私も友達からiPhoneに変えたいんだけど…という相談をされることも増えました。 今日は人気アプリの移り変わりから、ユーザー層の変化を考察してみようと思います。私の得意な"写真カテゴリ"に注目してみましょう。特に女性は有料アプリをダウンロードすることが少ないといわれるので、無料カテゴリを。ここを見る事で、より女子ユーザーの傾向がわかりそうです。 トイカメラ系アプリの一極集中化 相変わらずトイカメラ系アプリは写真カテゴリで人気と言えますが、写真の色味を変えたりフレームをつけたり…そういったことは全て"Instagram"に持っていかれてしまったと言っても過言ではありません。 現在の無料写真アプリトップ25に入っている、いわゆるトイカメラ系アプリは"Instagram"を入れても
同僚のツイート。 Androidは開発者を自由にするか、それとも多様なデバイスとバージョニングの奴隷にするか。理論的には自由、実践的には不自由。 Androidの自由はよく語られるし私も何度か採り上げたりするけど、開発者視点のそれってそれほど語られてるかなあと感じた。 AppMarketでの胴元の取り分とか、審査の恣意性とかの視点で若干語られてるかもしれないけど、あまり印象にない。 というより、私はiOSの開発しか経験したことなくてAndroidの開発は経験したことないので、iOSの開発の不自由さはいくらでも語れるけど、Androidの開発が自由か不自由か、と言われれば「よく分からん」としか言えないな。 個人的な印象だけど、Androidの自由が語られる文脈って、Android rulesの下での開発者が自由かどうか、とかの視点じゃなくて、社会そのものの中でのAndroidの位置付け、
UITableViewなどのスクロール系のViewでサムネイル画像を出す場合、下記のような記述ではメインスレッドで画像がロードされるため、ユーザーのUI操作に影響が出てしまいます。 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"URL"]; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; [instanceOfUIImageView setImage:[[UIImage alloc] initWithData:data]]; こういう場合は非同期通信を行うのが定石だと思いますが、参考になるサンプルがあまり無かったので試しに作ってみました。UIImageViewを継承したUIAsyncImageViewクラスです。 UIAsyncImageView.h 画像URLの指定と、通信中止用のメソッドのみ定義しています。
キングジムは、手書きメモをiPhoneで記録するためのノート「ショットノート」を2月7日に発売する。価格は336円~630円。2月3日にはApp Storeで、専用のiPhoneアプリも無償でダウンロード提供する。 ショットノートは「手書きメモをすっきりデジタル化」をコンセプトに開発したiPhoneアプリと連携するノート。手書きメモをiPhoneで撮影するだけで、保存や整理が簡単にできるという。なお、アプリの対応機種はiPhone3GS/4。iPhone3GとiPadには対応していない。 専用アプリ「SHOT NOTE App」を起動し、メモ書きしたノートを撮影。アプリがショットノートの四隅のマーカーを読み取って台形補正や色補正、サイズ補正を自動で行い、ノートをiPhoneの画面ぴったりに取り込めるという。撮影した画像にはタイトルやタグ情報を追加できるほか、ノート上部の日付と番号が書ける部
おまえらのiPhoneのホーム画面晒せ Tweet 1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/11/02(火) 20:52:45.42 ID:pFdiaHGBI 俺はこんなかんじ 2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/11/02(火) 20:53:18.72 ID:kwZVoAcr0 \ ヽ ! | / \ ヽ ヽ / / / お断りだああああああああああぁぁぁ!! \ | / / ,イ  ̄ -- = _ / | --''''''' ,,, ,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ -  ̄ ゙l ゙、_ .j´ . .ハ_, ,_ハ (. ─ _ ─ { (゚ω
イメージピッカーでカメラを利用したり、フォトライブラリから画像を取得することができます。 まずは定義から。 UIImagePickerControllerDelegateのデリゲートを定義します。 @interface CameraViewController :UIViewController { 省略 } 実際にインスタンスを生成して表示するところです。 流れは 1.インスタンス生成 2.alloc,init 3.プロパティの設定 4.表示 です。 最低限必要なプロパティはソースタイプとデリゲートです。 UIImagePickerController* imagePicker; imagePicker = [[UIImagePickerController alloc] init]; [imagePicker autorelease]; imagePicker.sourceType =
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