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2016年7月29日のブックマーク (6件)

  • 世田谷公園における「ポケモンGO」によるトラブルへの対応について | 世田谷区

    こちらは東京都世田谷区のホームページです。音声で読み上げる、サイトマップ、携帯サイト、外国人の方へ、文字サイズを変える、標準、拡大、画面と文字の色を変える、白地に黒、黒地に白、青地に黄色、ふりがな、検索する言葉を入力、検索ボタン、検索の注意、もくじ、ホーム、くらしのガイド、お知らせ、イベント、施設、世田谷の魅力、問い合わせ・よくある質問

    peroon
    peroon 2016/07/29
  • はてな退職の辞 - stanaka's blog

    はてなを8月末で退職することになりましたので、お知らせします。 はてなに入社してから10年経ち、年齢も40を越えてきたタイミングでそろそろもう一つチャレンジしようかなという想いから、わがままを言わせてもらいまして今回の退職という形にすることになりました。退職理由として、はてなになにか不満や問題があったわけではなく、あくまで僕が新しいことをしたいという意図を汲んでもらって社長をはじめとする経営陣からも円満に送り出してもらっています。はてなエンジニア層もこの数年で質量ともに充実し体制もだいぶ形が整っており、安心して後を任されるようになっています。 はてなでの10年間では、いろいろな経験をさせてもらいました。前任の伊藤直也さんから引き継いだCTOを6年勤めたのをはじめ、アプリケーションエンジニアインフラエンジニアから、ディレクター、事業責任者、サポート部長、総務部長、法務部長など、エンジニア

    はてな退職の辞 - stanaka's blog
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    peroon 2016/07/29
    退職エントリーは禁止すべきってコメント、なぜ?
  • ゲームAI 実践編 −Shadowverseに見るTCG AI開発の事例(1)−

    みなさん、こんにちは! Cygames Research 所属、リサーチャーの佐藤です。 いよいよリリースされましたShadowverse、楽しんで頂けていますでしょうか? トレーディングカードゲーム(TCG)が初めての方でも格的な戦術と対戦が楽しめる、 シンプルで奥深い内容となっていますので、 まだ、という方は是非是非、御手に取って遊んでみてくださいね。 Shadowverse公式サイトはこちらから ShadowverseではNPC戦…AIの挙動についても、 開発陣のありったけの愛とこだわりを詰め込みました。 上の動画はNPC戦の様子をキャプチャしたものです。 画面上のダンディなオジサマ(AI)が、 スペルカードや進化の能力を駆使して、プレイヤーと一進一退の攻防を繰り広げていますね。 このような動きをするTCGAIは、一体どのように作っていけば良いのでしょうか? 今回の記事では、Sh

    ゲームAI 実践編 −Shadowverseに見るTCG AI開発の事例(1)−
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    peroon 2016/07/29
    難しそう
  • 『★8/10(水)★全職種対象 採用セミナー開催!』

    みなさま、こんにちは Cygames人事担当です 日は採用セミナー開催のお知らせです 企画職からプログラマー、そして第二新卒まで、 今回のセミナーは職種不問です 当日は会社説明とオフィスツアーを開催 Cygamesについての理解を深めていただける機会となります また、セミナー後は人事担当との個別面談も 詳細は下記をチェック ------------------------ 日時  : 2016年8月10日(水) 19:45 開場/20:00 スタート 22:00頃終了予定 会場  : 株式会社Cygames 東京都渋谷区南平台16-17 住友不動産ガーデンタワー15階 服装  : 私服 持ち物 : 職務経歴書(形式自由) 対象者 : Cygamesへの転職を検討されているゲーム開発経験者(職種不問) ※就業経験の無い方は、対象外となります ------------------------

    『★8/10(水)★全職種対象 採用セミナー開催!』
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    peroon 2016/07/29
  • VR開発手法の考察:The Lab Renderer for Unity

    皆さま、こんにちは。Cygames Researchの金井と申します。 Cygames Researchでは研究開発の対象としてVRコンテンツを取り扱っていますが、今回はその一例として、The Lab Renderer for Unityの検証内容についてご紹介したいと思います。 The Lab Renderer for Unityとは The Lab Renderer for Unity(以下Lab)は、Valve社から提供されているUnity向けのAssetsであり、Unity上でVR開発を行う際の最適化手法が収められています。このAssetsは、Unity5.4 b15以降から利用可能であり、こちらのURLに概要の紹介があります。 最適化の内容についてはGDC2016でも一部紹介がありましたが、このAssetsからもValve社のVR開発における最適化の考え方を汲み取ることができ、非

    VR開発手法の考察:The Lab Renderer for Unity
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    peroon 2016/07/29
  • 世永玲生~ポケモンGOはなぜ儲かる?ゲームデザイナーの眼で見た課金のカラクリ

    世永玲生です。米ナイアンティックのスマホゲーム「Pokemon GOポケモンGO)」。先週、ついに国内配信が始まり、早速日でも大人気になっています(写真1)。 国内のApp Storeでは、配信から半日でトップセールスに踊り出すなどセールスも好調なようです。 昨日(関連記事:世永玲生~ポケモンGOはなぜ受けた?ゲームデザイナーの眼で見たヒットのカラクリ)はポケモンGOのヒットの背景を説明しました。日はそれに引き続き、ゲームデザイナー兼コンサルタントの視点で、ポケモンGOがなぜこれほど巨大な売り上げを生み出しているのか、そのカラクリを探ってみます。 いつまでも無料でプレーできるが、つい課金したくなるゲーム設計 ほかのソーシャルゲームソシャゲ)と同じく、ポケモンGOも無料でダウンロードでき、「無課金」でも普通にプレーができる「F2P(Free to Play)」ゲームです。しかしほかの

    世永玲生~ポケモンGOはなぜ儲かる?ゲームデザイナーの眼で見た課金のカラクリ
    peroon
    peroon 2016/07/29
    良い記事