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勉強と*programmingに関するshoooutaのブックマーク (3)

  • FlashクリエーターがSilverlight2に挑戦!

    ちょっと前まで,リッチコンテンツといえばFLASHで作っちゃえばいいや。と,なかば自動的に考えておりましたが,ここ最近は「Ajaxでしょー」と「いやいやJavaFxだって・・・」みたいにいろいろな技術が出てきてますね。何からやっていけばいいんだよーと考えるべきことが満載です。 しかし,だからと言って今のままでいいわけでもない。やっぱり仕事の幅を広げるためには新しいテクノロジーも積極的に学ばなくては・・・というところで,出ました。マイクロソフトのSilverlight。 これはモノにしなくては! … C#かVBがメインの,言語ですかー。そうなると正直,腰が引けてしまいます(ActionScriptとJavaScriptをかじったくらいのスキルでございます)。が,体育会系ノリで「Flash4時代も情報が少ないながらも何とかなったよねー」などと自分を励ましつつ,勉強がてら過去の弊社で制作したFl

    FlashクリエーターがSilverlight2に挑戦!
  • 第2回 簡単な計算もご注意を | gihyo.jp

    記号化の基礎 数学が難しく感じるのは、さまざまな記号や長い数式に面らうからではありませんでしたか? しかし、ごひいきの野球チームのマーク・赤い提灯…。見慣れて親しんでしまった記号ならば条件反射、体が自然に反応してくれますよね。数学も同じです。初歩的な数学で済む間は、数学的な記号に慣れていれば、問題を型にはめてするりと解決してしまうこともあるのです。苦手意識を解消し、道具として積極的に数学の記号をプログラミングに役立てましょう。 記号化とは 記号化とは、数学的な概念や操作を簡略な記号で表すことです。例えば、仲間内ならば説明するより愛称(ニックネーム)で呼べば一言で誰だかわかります。同じように数学的な概念や操作に愛称をつけることが記号化なのです。記号を適切に用いることで、条件や状態を表す式を簡潔に、一見して読み取りやすく表現することができます。図2.1は、長々とした数式が記号によって劇的に見

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