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iOSの3Dプラグミングを理解するのにOpenGLのGameテンプレートから入るのがいいと聞いたのでコード読んだ。 3Dプログラミング未経験者でとっつきにくかったが、参考サイトを教えてもらってある程度は理解できた(まだまだわかってないところはある)。 ここではOpenGLのGameテンプレートに関して調べたことをメモしておく。 Gameテンプレートの作り方 OpenGLのGameテンプレートはXcode 6.3.1では以下のように新しいプロジェクトを作成することで生成される。 iOSのApplicationのGameを選択 Game TechnologyにOpenGL ESを選んでプロジェクト作成 実行すると2つのキューブがグルグルまわるテンプレートが作成される。 参考にしたサイト 床井研究室 - OpenGL 関係記事一覧 シェーダーって何、頂点バッファオブジェクトって何状態だったのがも
Apple が iPhone 5s の発表会で見せたグラフが示す様に、モバイルデバイス向けのGPUの性能の向上は著しい。GPU を上手に活用すると、3Dゲームだけでなく、画像処理などの科学技術計算が大幅に高速化出来るのだが、開発環境が整っていない点が大きな問題だ。 私自身もカメラから取り込んだ動画をリアルタイムで画像処理するアプリケーションを OpenGL を使って開発していたのだが、(はっきり言って時代錯誤の API である)OpenGLでのプログラミングは苦痛極まりない上に、GPU を効率良く使うためにはさまざまな工夫が必要である。OSを開発した経験のある私としては、ここはなんとかしなければいけないと強く感じた。 そこで、OpenGL プログラミングの煩雑さに煩わせずにGPUを使った画像・動画処理が出来る様な開発環境 Video Shader を開発することにしたのだが、それがようやく
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