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2017年3月22日のブックマーク (7件)

  • 実況中継シリーズ「Vue.jsで学ぶMVVM 非同期処理 その光と闇」 Aパート - Re.Ra.Ku tech blog

    2017年3月4日に、大阪にてYAPC::Kansaiというカンファレンスが開催されました。弊社からもわたしがスピーカーとして参加しており、「Vue.jsで学ぶMVVM 非同期処理 その光と闇」という発表をしてまいりました。とても参考になる発表が非常に多く、Perlコミュニティの力を改めて感じました。また、懇親会などでも、たくさんのハッカーと議論や情報交換ができ、大変有意義でした。カンファレンスは議論や情報交換してこそですよね! というわけで、恒例のプレゼン再現ブログ「実況中継シリーズ」を行います。長くなりすぎるので前半と後半に分けます。日は前半のみの公開です。 導入 日はこういう発表をします。よろしくおねがいします。 簡単に自己紹介をさせてください。さいきん会社の名前が変わって、リラクっていう名前だったのがメディロムっていう名前になったんですけど、そこで働いています。言語的にはまあだ

    実況中継シリーズ「Vue.jsで学ぶMVVM 非同期処理 その光と闇」 Aパート - Re.Ra.Ku tech blog
    snowlong
    snowlong 2017/03/22
    スライドと喋ったこと?が文字として見れるのはいいですね
  • Rebuild: 178: Professionals of Cargo Culting (N)

    Naoki Hiroshima さんをゲストに迎えて、ゼルダの伝説、4Kテレビ、バイリンガル、H1B, ソフトウェアエンジニアリング、教育ラーメンAlexaGoogle Home, アドバタイジング、Snapchat などについて話しました。 Show Notes ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド | Nintendo リングにかけろ THE MAKING OF ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド [開発のはじまり] 任天堂、『ゼルダの伝説 BoW』の「エキスパンション・パス」発表 Sony X700D Review (XBR49X700D, XBR55X700D) Android TV BRAVIA meets Android TV™ 4k Movies List & Content Guide - Netflix, Amazon for UHD TVs 心肺停止 S

    Rebuild: 178: Professionals of Cargo Culting (N)
    snowlong
    snowlong 2017/03/22
    長い!
  • 高度に発達したシステムの異常は神の怒りと見分けがつかない - IPSJ-ONE2017 - ゆううきブログ

    名古屋大学で開催されたIPSJ-ONE2017 で登壇しました。 IPSJ-ONEというのは、情報処理学会の各研究会から選ばれた日の若手トップ研究者17人が集まり、自身の研究を高校生でもわかるように発表するイベントです。 1000人ぐらい入る講堂で、しかもニコニコ生放送で配信されるというとても大掛かりなイベントです。 ちなみに、昨年は、同じ研究会からの推薦で、 id:matsumoto_r (matsumotory) さんが登壇されています。 IPSJ-ONE 2016で登壇してきた - 確実に時代は変わってきている #ipsjone - 人間とウェブの未来 発表 「高度に発達したシステムの異常は神の怒りと見分けがつかない」という、一見何の話かわからないやばそうな話なんですが、大真面目に話してきました。 スライドを以下に公開しています。ただ、スライドだと何の話をしているかおそらくわからな

    高度に発達したシステムの異常は神の怒りと見分けがつかない - IPSJ-ONE2017 - ゆううきブログ
    snowlong
    snowlong 2017/03/22
    "ボツスライドのほうが多くなるぐらいブラッシュアップを繰り返して、何度も練習して、全然専門家じゃないはずの両親がニコ生で発表をみていて、内容がわかった、わかりやすかったと言ってもらえた"
  • CodeIQについてのお知らせ

    2018年4月25日をもちまして、 『CodeIQ』のプログラミング腕試しサービス、年収確約スカウトサービスは、 ITエンジニアのための年収確約スカウトサービス『moffers by CodeIQ』https://moffers.jp/ へ一化いたしました。 これまで多くのITエンジニアの方に『CodeIQ』をご利用いただきまして、 改めて心より深く御礼申し上げます。 また、エンジニアのためのWebマガジン「CodeIQ MAGAZINE」は、 リクナビNEXTジャーナル( https://next.rikunabi.com/journal/ )に一部の記事の移行を予定しております。 今後は『moffers by CodeIQ』にて、 ITエンジニアの皆様のより良い転職をサポートするために、より一層努めてまいりますので、 引き続きご愛顧のほど何卒よろしくお願い申し上げます。 また、Cod

    CodeIQについてのお知らせ
    snowlong
    snowlong 2017/03/22
    へー “最低でも5個必要なんですよ、本当に。ボウリングのレーンってセッティングがあって、レーンに塗ってあるオイルが厚いか薄いか、あとはオイルが塗ってある部分が長いか短いか…”
  • Forkwell Press – TensorFlow と出会った「ドルヲタ」エンジニアが1年かけてたどり着いた境地 - LINE すぎゃーん(sugyan)氏

    snowlong
    snowlong 2017/03/22
    “Go なら標準ライブラリで GIFアニメも作れるし、キャプチャの処理を並行でできたり”
  • アナログシンセからピタゴラ装置まで生み出す異彩のMaker原田直樹の世界|fabcross

    2015年暮、毎年回を重ねてきた、アナログシンセを自作する電子工作の猛者が集まる「アナログシンセ・ビルダーズ・サミット」が15回目の開催を数えた。その会場で異彩を放っていたのが、たくさんのLEDがキラキラと輝き、ボールがレールの上を走り回る、nao_denhaさんこと原田直樹さんのブース。その会場を訪ね、Maker Faireなどでも人気が高い原田さんの作品についてお話を伺った。(撮影:加藤甫) 子供たちのハートを鷲掴みにするマーブルマシンとLEDバッジ 原田直樹さん。1965年愛知県名古屋市生まれ。1997年にヴィンテージ電子楽器のカタログなど、貴重な資料を収集したWebサイト「電子楽器博物館」を開設。近年はMaker Faireなどのものづくり系イベントに自作の電子楽器やLEDバッジなどの電子工作ガジェットを出品し、その製作者としても注目を集めている。 パチンコ玉ほどの鉄球が針金で作ら

    アナログシンセからピタゴラ装置まで生み出す異彩のMaker原田直樹の世界|fabcross
    snowlong
    snowlong 2017/03/22
  • 効率的にゲームを更新する | POSTD

    先日、 Things that can go wrong when downloading(ダウンロード時に上手くいかないものごと) についての記事を書きました。その記事に、ネットワークの問題から妥当でないコンテンツ、不完全なハードウェアに至るまで、ゲームを最初にインストールする際に発生することがある一連の原因をリストアップしました。 今回の記事では、ゲームの前バージョンが正常にインストールされているときに、そのゲームを新しいバージョンにアップグレードするのにどんな方法が使えるかについて考えます。 圧縮 あるユーザが利用できる帯域の量は、通常、一定です。ユーザのインターネットアクセスの論理的な最大速度は20mbps、100mbps、1gbps、または、国によってはそれよりずっと低いものです。 私の自宅にはまだ光ファイバが引かれていないので、アクセスは20mbpsという遅さですが、インターネ

    効率的にゲームを更新する | POSTD
    snowlong
    snowlong 2017/03/22