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任天堂に関するt___sのブックマーク (13)

  • あんそく やる夫が任天堂社長になるようです 【前編】

    1 :ローカルルール変更議論中@VIP+[sage]:2009/04/05(日) 14:48:08.17 ID:Q61Urzk70 ※史実に脚色してお送りしていますのでご了承願います。 若い学生が卒業を控えていた ____ /⌒  ⌒\ /( ●)  (●)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   みやこのせいほ~くっと |     |r┬-|     |  大学適当に出たら会社入って \      `ー'´     /  まったりしていくお 当時の任天堂社長はやる夫の祖父で、 このままいけば任天堂に入り 昇進していくことが約束された状態だった。 時に1949年!ゲーム業界のゲの字もない時代であった!!

  • 十字キーの権利はそれからどうなったのか - Timesteps

    現在、自分の持っているブログで横井軍平さんのリスペクトキャンペーンをしているので、ここでも横井軍平さんに関わりの深いもので書いてみたいと思います。 ■関連:横井軍平さんの開発したものは『ドラえもん』にも影響を与えていた - 空気を読まない中杜カズサ ■関連:ゲームミュージックなブログ・SIDE B 横井軍平さんはある意味コンシューマギャルゲーの祖でもあるという話 横井軍平さんの開発した偉大なもの 横井軍平さんの開発した偉大なものはたくさんあります。それは「ウルトラハンド」、「ラブテスター」、「光線銃」、「ウルトラスコープ」といった玩具。ゲームでは「ゲーム&ウォッチ」、「ゲームボーイ」などのハード、それに「ドンキーコング」、「バルーンファイト」、「マリオブラザーズ」「GUNPEY」といったソフトの開発に関わるなど、この人がいなければ現在のゲーム業界はなかったと言えるほど大きな存在です。

  • http://www.yukan-fuji.com/archives/2009/01/post_16702.html

  • ゲームミュージックなブログ 任天堂が将来、テレビゲームと携帯ゲームを捨てる可能性

    いきなり驚くような(釣りのような)タイトルですが、別に現在業界トップを突っ走っている任天堂がゲーム作りを止めるという意味ではありません。あくまで「(据置型)テレビゲーム」や「携帯ゲーム」を作らなくなる可能性が、将来的にはあるのではないか、というお話です。  ことあるごとに言われているように、現在の任天堂には『横井哲学』とも言えるものがあります。それは有名な「枯れた技術の水平思考」。文字通り、ゲームにはすでに使い古されてコストが安くなった技術を新しい発想でゲームに利用して、安く提供するというもの。  ■参考:任天堂 岩田聡社長インタビュー(1) マンマシンインターフェイスを直感的にすることがカギ  これと関連するもの、横井さんが任天堂在籍時に言っていたものがあります(ソースが見つからなかったのですが、たぶん何かの講演。似た趣旨のコメントがどこかにあれば情報求む)。それは、おもちゃはある分野で

  • ニンドリドットコム〜宮本茂さんインタビュー〜

     時雨殿の中のアトラクションは全部かかわってますね。1階のモニターでUFO飛ばしたり、2階で竹筒の音や朗詠を流したり。当は、もうちょっと景色の案内とか、ボタンを押すと好きな歌を朗詠してもらえるようなことも計画していたんですけど、規模があまりに大きくなりすぎてしまうので、自分を抑えました(笑)。

  • Wii.com JP - 移転いたしました

    数秒後にジャンプします。自動的に飛ばない場合はクリックしてください。

    t___s
    t___s 2008/04/25
    「単純な構造でおもしろいものには、国境がない」
  • 冷麺 | ゲームの本質(4) -宮本茂-

    ゲーム質(4) -宮茂- 宮茂氏のことをとりあげよう。ゲームファンにとっては今更紹介するまでもないカリスマだが、知らない人も中にはいるだろう。少し経歴を紹介する。 宮茂 1952年京都生まれ。生え抜きの任天堂社員(取締役・情報開発部部長)にして、稀代のヒットメーカー。元ビートルズのポール・マッカートニーにサインをねだられたという逸話はゲーム業界の伝説ともなっている。アメリカゲームショウなどに出席すると、姿を見せるだけで観衆がスタンティングオベーションをするという業界一の超有名人。代表作は『ドンキーコング』『スーパーマリオブラザース』『ゼルダの伝説』。作ったゲームのほとんど全てに続編があるのはヒットメーカーの証である。 僕は決して任天堂信者ではないが、ほとんど狂信的な宮茂信者である。ゲームを作るということは世界を創造するということに等しいという意味において、僕にとって神その

    t___s
    t___s 2008/04/16
    「何をするべきかをよくわかっており、かつ、なぜ失敗したかがよくわかっていること。これがプレイヤーが同じゲームを何度も繰り返す理由だ。」
  • Engadget | Technology News & Reviews

    Anker's 3-in-1 MagSafe foldable charging station drops back down to its Prime Day price

  • Amazon.co.jp: DS Lite/DS用『セーブデータやりくり上手』: ビデオゲーム

    Amazon.co.jp: DS Lite/DS用『セーブデータやりくり上手』: ビデオゲーム
    t___s
    t___s 2008/03/19
    パソコンとのやりとりも可能だったのか・・・
  • NINTENDO DSブラウザー

    t___s
    t___s 2008/03/19
    ウェブをみるのは専用のソフトが必要なのか・・・
  • 「ニンテンドーDS」および「Wii」ソフトの「ニンテンドーWi-Fiコネクション」サービス終了のお知らせ|サポート情報|Nintendo

    いつも弊社商品をご愛顧いただきまして誠にありがとうございます。 このたび、2005年11月にサービスを開始しました、「ニンテンドーDS」および「Wii」のインターネット通信サービス「ニンテンドーWi-Fiコネクション」を、2014年5月20日(火)をもちまして終了させていただくこととなりました。 その対象は、下記の「ニンテンドーWi-Fiコネクション」マーク(青)がパッケージや説明書およびソフト購入画面などに記載されているソフトのインターネット通信を使用するサービスです。対象のソフトでもインターネット通信を使用しない機能およびサービスは、引き続きご利用いただけます。 [終了日時:2014年5月20日(火)23:00] ※「ニンテンドー3DS」および「Wii U」のインターネット通信サービスは、このたび終了する「ニンテンドーWi-Fiコネクション」サービスには含まれませんので、引き続きご利用

    t___s
    t___s 2008/03/19
    しらなかった・・・
  • Second Life的サービスの展開は?--任天堂の岩田社長に訊く

    2007年は任天堂にとって大きなチャレンジが結果となってあらわれた、喜ばしい1年だったといえるだろう。 「ゲーム人口の拡大」に向けた第2のチャレンジとして立ち上げたWiiが、任天堂自身も想像しなかったほどに成功を収めたからだ。しかし、それでも挑戦者でありつづける任天堂は、今年第3のステップにチャレンジするという。 「ゲームで遊ぶ人を驚かせたい、笑顔にしたいだけなんです」と語る、任天堂取締役社長の岩田聡氏。彼は2007年の成果をどうとらえているのか。そして、今年はゲーム人口拡大のために、どのような舵をきるのか。 岩田氏はGameSpot Japanのインタビューに答え、昨年はWiiが据置型ゲーム機の中でメジャーな存在になることができ、さらに、これまで言い続けてきたゲーム人口の拡大が、ようやく世界中のマーケットで格的に認められた年だったと語った。そして、ゲームの世界に入るユーザーを増やすだけ

    Second Life的サービスの展開は?--任天堂の岩田社長に訊く
  • 「Wii」2000万台突破 任天堂また上方修正

    任天堂は1月24日、Wiiの累計販売台数が12月末までに2000万台を突破したと発表した。2008年3月期通期の売上高・営業利益予想は同日、上方修正した。 売上高は従来予想から800億円上積みして1兆6300億円、営業利益は同400億円上積みして4600億円となる見通し。ただ、想定為替レートをドル、ユーロとも5円の円高に見直したため(110円/ドル、155円/ユーロ)、経常利益・純利益予想はそれぞれ据え置く。 同日発表した07年4~12月期の連結決算は、売上高が1兆3164億円(前年同期比84.7%増)、営業利益が3940億円(同135.1%増)、経常利益が4308億円(同95.2%増)、純利益が2589億円(同96.3%増)。 Wiiは同期中に1429万台販売し、累計販売台数は2013万台に達した。新作ソフトは「Wii Fit」や「スーパーマリオギャラクシー」「マリオパーティー」が好調だ

    「Wii」2000万台突破 任天堂また上方修正
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