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cppに関するtakohakaのブックマーク (4)

  • DXライブラリ置き場 サンプルプログラム

    ここではDXライブラリを使った単純なサンプルプログラムを掲載しています。 サンプルプログラムはDXライブラリのプログラムをコンパイル及びビルドできる 環境があれば実行することができますが。それを用意するのは面倒くさいとも思ったので 以下のファイルを用意しておきます。 サンプルプログラム実行用プロジェクト ダウンロードできるファイルは自己解凍形式の圧縮ファイルとなっていまして、実行すると 解凍先を聞いてきますので適当な場所に解凍してください。 解凍した場所には DxSample という名前のフォルダが出来ますので、 VisualC++ 6.0 をお使いの場合はその中の VC フォルダ内にある VisuapCpp_6用.dsw を、 VisualStudio 2005 をお使いの場合はその中の VC フォルダ内にある VisualStudio_2005用.sln を、 VisualStudio

  • OpenGLやDirectXなGUIにimguiが最強すぎる - Qiita

    imguiとは imguiは、OpenGLやDirectXなどの描画環境の中で動くGUIフレームワークです(vulkanも?)。 "Immediate Mode GUI"と呼ばれるパラダイムにより、大変短く直感的なコードでGUIを構築できます。 どういうGUIコンポーネントが使えるかは、リポジトリのスクショを見ていただいたほうが良いかと思います。 デバッグや調整、テスト用のGUIを構築することが目的のフレームワークです。 環境 今回この記事ではwindows10, vs2015, Cinder(0.9.0)上でサンプルを作成しました。 Cinder用には専用のimgui拡張があるため、そちらを使用します。 https://libcinder.org/ https://github.com/simongeilfus/Cinder-ImGui的な考え方や、imguiAPIは同じですが、

    OpenGLやDirectXなGUIにimguiが最強すぎる - Qiita
  • スクールガールストライカーズの 内製クライアントエンジン

    近年、ハイスペックなスマートフォン、高品質なネットワークが普及し、それによりモバイルゲームの制作手法やそれを取り巻く環境も変化してきました。スクウェア・エニックスでは、そのような環境の変化に対して、日々新たなチャレンジをし続けています。そして、このようなスピード感溢れる業界の流れには、会社の枠を超えた技術情報の共有、交流が欠かせないと感じております。 そこでこの夏、社内のエンジニア・テクニカルディレクターによる最新のモバイル開発の技術情報や社内モバイルエンジン、開発秘話によるセッションをメインに、スクウェア・エニックス モバイル オープンカンファレンスを開催する運びとなりました。また、セッションの後は登壇する弊社スタッフと直接ディスカッションやフリートークができる場を設けております。この機会にスクウェア・エニックスという会社についても、より詳しく知って頂ければ幸いです。 マネージャー・テク

  • DirectX SDKの入手・設定の最新情報

    Direct3D9/11/12のビルド環境を構築する手順 2023.1.17更新 DirectX関連書籍の解説内容が古くなったときのために最新情報を解説する目的でページを設けました。 ここで解説しているものはPC上でネイティブDirectXアプリをC++で作成するためのものです。 1 コンパイラーの入手とインストール 2023年1月現在、コンパイラーの最新版はVisualC++2022バージョンです。 無料版 マイクロソフトのサイトで配布されていますので、ダウンロードしてください。 いろいろ種類があって戸惑うまもしれませんが、必要なのは 「Visual Studio Community」です。 選択するとダウンロードが開始されます。 ダウンロードされるのは「VisualStudioSetup.exe」というファイルです。 このVisualStudioSetup.exeをクリックして起動し

    takohaka
    takohaka 2016/06/10
    助かった。vs2015だとVC++ディレクトリの設定方法が変わったみたい https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ee855621(v=vs.140).aspx
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