このエントリーはUnreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2015の19日目です。 今回はいろいろ時間が無かったため、前回の夏コミ(C88)で頒布したUE4の薄い本(Dive to Unreal Engine 4)の補足ネタを書いていきます。久しぶりのUE4エントリーです。 薄い本では既に実装済みだが(試験的実装であるなどの理由により)無効化されている機能を、設定ファイルに設定を追加することによって機能を有効化するというネタを掲載しています。で、今回は、その補足を。なお、今回検証に利用したバージョンは、UE4.10.1 Windows版です。 お約束ですが、設定ファイルを手動で変更した場合のUnrealEditor等の正常動作については保証されません。自己責任で行って下さい。 設定ファイル(.iniファイル)について 設定ファイル(.iniファイル)は、U