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Kinectもそうですが、モーションセンサーを利用するアプリを作成するには、C++などのネイティブ言語での開発が必要です。C++だとVisual Studioでの開発になりますが、Flashに慣れている私からみると、C++でのインターフェイスの構築は煩雑かつ手間のかかる印象です。 C++プログラマの方と話しても制作のネックになるのがUI部分の制作だそう。「それならば!」ということで、ANE (Adobe Native Extension)を作りました。ANEとはFlashの拡張ライブラリで、Flashの通常のクラスからではコントロールできない機能もANEというライブラリを介することで操作可能になります。今回はKinectのFaceTrakingデータを取得できるANE(詳細は前の記事をご覧ください) を作成しました。 FaceTrakingANEのサンプル動画:MouseClickハンドラ
女子大生がたくさん働いているデリヘルのサービス。深夜でも使える風俗として、自分の暮らしを豊かにしてくれているデリヘルです。有名大学に通う女性を指名した今回は、思い出しただけでも興奮が甦ってくるほど。素股の気持ち良さは挿入を超えるくらいの感覚でした。その秘密は敏感なクリにあります。素股をするとどんどん刺激されてクリが固くなり、それが亀頭に当たって気持ち良い。相手も擦れて気持ち良いという相乗的な魅力に浸るのが、今までの風俗史上最高の体験になったのです。素股はぎこちなさもあるのですが、それでも密着度が高くてアソコへの刺激は十分すぎるほど。途中で耐えることを諦めていれば、きっとサービスから半分も消化しないうちに果ててしまっていたと思います。しかし、僕は風俗MASTERです。そんなことできません。キスも大好きらしく、クンニをした後でも何度となく「チューしてほしい」とお願いされたので、舌を絡めてじっく
これまでiOS用のアプリしか作ってきませんでしたが、ちょっとしたきっかけでAndroid用の簡単なアプリを作ることになりました。 手馴れているのでAIRで作ることにしましたが Androidといえば、やはり様々なスクリーンサイズ対応が問題になってきます。 ちなみにマルチスクリーンに対応して画面パーツのレイアウトが変わるようなものをリキッドレイアウトと呼ぶらしいです。 今回は簡単なリキッドレイアウトがやりたいわけですね。 Flexは画面サイズが違っていてもiPhoneのようにアスペクト比が違うだけなら(今はiPhone5もありますが)基本的に勝手にフィットさせてくれます。 フットサルボードはFlexで作りました。 iPhoneであれば解像度が違っていても無問題です。 ですが、アスペクト比が違うiPadだと想定どおりにうまくリキッドレイアウトしてくれなくて困った記憶があります。 ですので、今回
立ち眩みに負けずに趣味のことを書き綴るブログ。基本的に備忘録。HOME Away3DでMikuMikuDanceのミクさんを表示する実験 投稿日:2012年10月04日(木) Flash ActionScript3.0Away3DBlenderMMD FlashのStage3D用エンジンAway3DでMMD(MikuMikuDance)のキャラクタモデルを表示する実験をしてみました。直接Away3Dで読み込むことができなかったのでBlenderを経由させたのですが、そこが一番大変でした。 続きを読む 自分用Blender2.6メモ 投稿日:2012年09月27日(木) 3D CG Blender Blenderの学習用にメモ。ショートカットが多くて操作方法が難しいです。後で見返して覚えるために随時更新していきます。 続きを読む 【Away3D】MouseEvent3Dで簡単に3Dオブジ
3D物理演算ライブラリであるOimoPhysics、つい先日公開された3Dエフェクト作成ツールのAwayEffect、そしてそれらのライブラリを用いたFlashのStage3Dサンプルコンテンツを制作しましたのでご紹介します。 デモ1:「Shooting Blocks」を再生する高くつまれた箱に魔◯光殺砲みたいなビーム砲をあてて撃ち落とす、ゲームなどでありがちなサンプルコンテンツです。OimoPhysicsとAway3Dを連携した際に、どの程度パフォーマンスが出るのか知りたかったので作成してみました。よほど箱の数を増やさない限り(数万オブジェクト単位)、実用に耐えうるコンテンツができると思います。アトラクションコンテンツなどで使う機会があれば使ってみたいと考えています。 デモ2:「Rolling Ball」を再生するこちらは、物理演算エンジンのテストでよくあるボール転がし系のサンプルコンテ
Adobe AIRでは様々なOS上で動作するクロスプラットフォームのアプリケーション開発が可能ですが、一方でOS固有の機能やデュアルスクリーンのような端末独自の機能はAIR上からアクセスできませんでした。しかし、AIR3では新機能として「ネイティブ拡張(Native Extensions)」が追加され、ネイティブコードと連携してこれらの機能を利用できるようになりました。本記事では、年内リリース予定のFlash Builder 4.6においてネイティブ拡張を利用する方法について解説します。 記事内で利用しているANEファイル(Vibration.ane)は、「Vibration native extension sample」からダウンロードできます。その他にも、「Native extensions for Adobe AIR」から様々なANEファイルを入手できます。 ネイティブ拡張とは、ネ
Flash Player 11のStage3D (GPUを活用できる機能)に対応した3Dライブラリ「Away3D 4.1 alpha」の作例紹介。Away3Dの最新版4.1 alphaのパーティクル機能と、物理演算ライブラリAwayPhysicsを使ってデモを作ってみました。燃えさかる炎の表現です。 Demo (要Flash Player 11.5) Source (ドキュメントクラス) このデモは500行ぐらいのコードで表現を作っています。HTML5 & WebGL に比べて Flash & ActionScript は 3D ライブラリが充実しているので、パーティクル機能や3次元の物理演算を比較的容易に実装できるのがいいなと思いました(最近WebGL系のライブラリを触ってみた感想として)。 負荷に対する考察 パソコンによっては動作が重たいかもですが、手元にある2010年のMacBook
AIR for Androidでネイティブ拡張を試しました その2 の続きです。 今回はネイティブの音声認識を利用したサンプルを作成します。 ソースは前回作ったものを使います。 まずはネイティブ側の実装です。 その1で作ったSampleFREExtensionを以下のように修正します 前回と違う点はファンクションの名前とstatic変数にFREContextを格納しているところです。 package sample.ane; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import com.adobe.fre.FREContext; import com.adobe.fre.FREExtension; import com.adobe.fre.FREFunction; public class SampleFREExtension impl
AIR for Androidでネイティブ拡張を試しました その1 の続きです。 今回は画面で入力したデータを電話帳を追加してみたいと思います。 ソースは前回作ったものを使います。 まずはネイティブ側の実装です。今回はAndroid SDKのクラスを使うので [Android SDKのパス]\platforms\android-[バージョン] にあるandroid.jarをJavaプロジェクトのビルドパスに追加します。 Java側をAndroidプロジェクトで作成した場合は必要ありません。 まずはJava側のソースコードを修正します。 前回作ったSampleFREExtensionの18行目を result.put("sayHello", new MyFREFunction()); から result.put("addContact", new MyFREFunction()); に変更し
AIR for Androidでネイティブ拡張を試したので手順をまとめます。 開発環境はFlash Builder 4.6とFlex SDK4.6です。 ①Javaプロジェクトを作成 Androidネイティブの処理のプロジェクトです。 ②ライブラリをビルドパスに追加 ・FlashRuntimeExtensions.jar [Flex SDKのパス]\lib\android にあるFlashRuntimeExtensions.jarをビルドパスに追加します。 ③ネイティブ(Android)の実装 最初にFREExtensionを実装したクラスを作成し、AIRから呼び出されるファンクションの定義をします。 sayHelloというファンクションを定義しています。 package sample.ane; import java.util.HashMap; import java.util.Map;
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AIRKinect Extension is a Native Extension for use with Adobe AIR 3.0. AIRKinect allows AIR developers to tap into the rich experience of the Microsoft Kinect and push interactivity to a new level. Requirements: ============= Adobe Flash Builder 4.6 IDE Windows: -------- 1) Install Microsoft Kinect SDK Beta 2: http://kinectforwindows.org/ 2) That's it OSX Lion: --------- 1) Install Macports: http:/
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