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VisualStudio2013 を使用してDXライブラリを使ったソフトを制作するには以下のような手順を踏みます。 1.DXライブラリを使うために必要なものを揃える 2.プロジェクトの作成 3.プロジェクトへ新規プログラムファイルを作成・追加 4.DXライブラリを使用するためのプロジェクトの設定を行う 5.プログラムを組む 6.プロジェクトのビルド、実行 1.DXライブラリを使うために必要なものを揃える VisualStudio 2013 でDXライブラリを使うには以下のものが必要です。 ・VisualStudio2013 ・VisualC++用 DXライブラリ まず VisualStudio2013 は、お手元にありますね。 二つ目の VisualC++用 DXライブラリは本サイトのこちらのページからダウンロードすることができます。 これがないとDXライブラリを使
□ main の戻り値の型は void でなく int OS環境下のCプログラムでは 基本的に int main(void) { printf("hello,world\n"); return 0; } のように必ず関数の戻り値の型を int にして、return で値を返すように書きます。 return 値は OS に返すエラーコードで 0ならば正常終了 0以外ならば異常終了 となっており、C標準関数のexit関数の引数の値と同じものが指定できます(exit関数は、プログラムを終了させる関数で、その引数はOSに返す値になります)。 もっとも main の return 値がこのように決まったのは ANSI-C89/ISO-C90 からで、それ以前(K&R)では return 値 の扱いが不定なことから void main() { printf("hello,world\n"); exit
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